原文章直接翻譯,未能理解消化,納為己用,輸出的內(nèi)容晦澀難懂,此處先做報廢處理,提供一些其他的參考文章鏈接用作后續(xù)工作查詢使用,待時機成熟再重新整理: [1]. D3D12中的...
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標簽:延遲著色 前向著色和延遲著色 在開始本章的新內(nèi)容前,我們先來回憶一下之前的渲染流程是什么:在渲染一個物體前,我們需要把shader準備好。由于需要在片元著色器中進行光照...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章...
常見顏色空間 color model & color space 我們每天說的RGB,這個稱呼嚴格來講應該歸屬于color model,而不是color space。這里我們...
本篇文章是基于谷歌有關(guān)Graphic的一篇概覽文章的翻譯:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.ht...
HWC概述 HWC(hwcomposer)是Android中進行窗口(Layer)合成和顯示的HAL層模塊,其實現(xiàn)是特定于設備的,而且通常由顯示設備制造商 (OEM)完成,為...
1 Android Treble HAL 為了更好的了解Treble 架構(gòu)里面的HAL,首先了解一下Android的經(jīng)典架構(gòu)。 在Android O之前,HAL是一個個的.s...