從 Android 5.0 開(kāi)始,Google 引入了一套全新的相機(jī)框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且廢棄了舊的相機(jī)框架 Camer...
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從 Android 5.0 開(kāi)始,Google 引入了一套全新的相機(jī)框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且廢棄了舊的相機(jī)框架 Camer...
引言 最近為了實(shí)現(xiàn)Unity與Android之間的通信,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了很多種實(shí)現(xiàn)方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷貝文件的。試了幾種方案雖然都能解決需求,但是使用...
今天說(shuō)說(shuō)Radial90、Radial180和Radial360這三個(gè)模式的實(shí)現(xiàn) 實(shí)現(xiàn)原理 判斷當(dāng)前點(diǎn)是否顯示是判斷當(dāng)前點(diǎn)和選擇的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的向量和初始軸的夾角是否在顯示角度...
本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先說(shuō)一下原理 因?yàn)閁V是0-1之間的值,可以根據(jù)UV點(diǎn)的位置判斷當(dāng)前點(diǎn)是否顯示,Horizontal...