介紹 因?yàn)楣咀罱枰芯吭诰€(xiàn)渲染的技術(shù),自己在研究一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)在這方面做得比較厲害的一個(gè)網(wǎng)站Sketchfab,于是對(duì)這個(gè)網(wǎng)站進(jìn)行了一些研究,最后總結(jié)了他的技術(shù)路線(xiàn): S...
IVideoRecordingSystem 可以實(shí)現(xiàn)在Game下的錄制 ISequenceRecorder 在Editor下使用,可以錄制一段Sequence,保存在固定的文...
UE4在Editor下的按鍵響應(yīng) 通過(guò)FSlateApplication的委托實(shí)現(xiàn): 獲取鼠標(biāo)選中的Actor 通過(guò)GEditor實(shí)現(xiàn)
余華《活著》 “活著”我想在每個(gè)人的腦海里,總會(huì)有那么一些疑惑,活著究竟為了什么。同樣的我也一直在追尋著,活著的意義。 我在余華的書(shū)中沒(méi)有找到我想要的答案。書(shū)中的福貴,集幸運(yùn)...
windows下SSL證書(shū)部署 HTTP到HTTPS 在云平臺(tái)注冊(cè)域名后申請(qǐng)免費(fèi)的SSL證書(shū),在阿里云上會(huì)直接得到.crt .key .pem三個(gè)文件,在華為云SSL上得到的...
最后一次見(jiàn)你 標(biāo)簽(空格分隔): 隨筆 大概七月末,八月初那應(yīng)算是我見(jiàn)你的最后一次,我將“見(jiàn)”理解為相互的,即你識(shí)我我識(shí)你。剛才讀,季羨林《人生的境界》讓我突然再次想到了你。...
UE4的編譯過(guò)程 UnrealHeaderTool 解析所有的C++頭文件 根據(jù)Unreal Class自動(dòng)生成中間代碼 UnrealBuildTool 搜索模塊和插件 檢測(cè)...
多態(tài) 字面意思是多種狀態(tài)。在多態(tài)里涉及兩個(gè)定義。 覆蓋:即子類(lèi)繼承父類(lèi)的同時(shí)重寫(xiě)了父類(lèi)的函數(shù),從而使父類(lèi)中的同名函數(shù),以子類(lèi)重寫(xiě)的為準(zhǔn)。前提條件,父類(lèi)對(duì)應(yīng)的函數(shù)為虛函數(shù)。 隱...
函數(shù)的重載 在我的理解中,重載函數(shù)就像是上下都是廣口的漏斗,他們的函數(shù)名相同,但是參數(shù)類(lèi)型,或參數(shù)個(gè)數(shù)不同,最后產(chǎn)生與參數(shù)類(lèi)型對(duì)應(yīng)的結(jié)果。 note: 對(duì)于重載函數(shù)來(lái)說(shuō),他們...
C++命名空間 先看一段代碼 上一段代碼中第二句就是要將的重點(diǎn),C++ Primer中稱(chēng)它為“名稱(chēng)空間”。他是C++的一個(gè)特性。在編寫(xiě)程序中有可能出現(xiàn)不同的模塊出現(xiàn)相同的函數(shù)...
我發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候會(huì)對(duì)未來(lái)的某個(gè)時(shí)刻非常的期待,我會(huì)像是在做白日夢(mèng)一般去構(gòu)思那一刻的場(chǎng)景,有時(shí)候美好的像是掉進(jìn)了蜜罐里,有時(shí)候自己將自己感動(dòng)的一塌糊涂??赡且豢淌窃谖磥?lái),從現(xiàn)在這...