離屏渲染可以在創(chuàng)建egl時使用pbuffer,這樣就不需要glsurfaceview或textureview等等
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer離屏渲染作用 FrameBuffer Object,也稱FBO,離屏渲染,可以擺脫屏幕的束縛,在后臺做圖像處理。 理解 FrameBuffer和Texture綁定,F(xiàn)rameBuff...
本文的內(nèi)容是基于 《FFmpeg - 打造一款萬能的音樂播放器》 來實現(xiàn)的,源碼的地址在我個人的 github 上。我打算再新建一個 VideoPlayer 項目用來實現(xiàn)視頻...
Android沉浸式狀態(tài)欄 Android狀態(tài)欄默認是固定的黑底白字,這肯定是不被偉大的設計師所喜愛的,更有甚者,某些時候設計希望內(nèi)容能夠延時到狀態(tài)欄底部(例如頭部是大圖的情...
從 c/c++ 基礎、jni 基礎、c/c++ 進階、數(shù)據(jù)結構和算法、linux 內(nèi)核、CMake 語法、Shell 腳本繞了一大圈之后,總算是勉強可以來寫 FFmpeg 了...
圖像瀏覽及處理 FLAnimatedImage - gif播放處理的工具。 CLImageEditor - 超強的圖片編輯庫,快速幫你實現(xiàn)旋轉,防縮,濾鏡等等一系列麻煩的事情...
知識點: 如何使用幀緩存的高級特性。 如何將幀緩存中的數(shù)據(jù)存儲到紋理、緩存以及應用的內(nèi)存中。 本篇文章主要講一些幀緩存的高級特性。另外我們繼續(xù)分享如何提升應用生成的圖片質(zhì)量,...
目錄 參考 示例說明 示例代碼 1. 參考 [1] FFmpeg/doc/examples/hw_decode.c [2] trac.ffmpeg.org/HWAccelIn...
通過本文你將學習到濾鏡的原理,以及一些常用濾鏡的實現(xiàn)方式。 關于濾鏡大家應該都不陌生,濾鏡功能廣泛應用于相機、圖庫、短視頻等應用,如抖音,看一下抖音的濾鏡界面 可以看到,抖音...