提取Unity中的fbx文件中的動畫片段。 整體思路是: 將fbx加載后,獲取AnimationClip信息,然后序列滑到新文件中。 // 生成...
解決客戶端修改lua文件后需要重新進入游戲查看效果的問題。 實現(xiàn)方式是,判定修改的lua文件是否被加載,如果被加載則package.loaded...
思路: 1,將要顯示的文本由前向后拆分為若干列; 2,然后由每一列組成要顯示的每一行; 3,給每一行增加換行后拼接成一個正向顯示的字符串; 4,...
1,首先創(chuàng)建模板文件,如: --region $safeitemrootname$.lua --Date $time$ --by liuhaib...
問題描述: 在8x8的網(wǎng)格上,放置皇后兩個皇后,兩個皇后之間不能在同一行,也不能在同一列,也不能在對角線上。 class Program {...
如果我們想給Unity內(nèi)置的類中添加新方法可以使用擴展的方式進行添加。具體看http://www.third-helix.com/2013/09...
項目中遇到這樣一個問題,c#的-1,在ios平臺上傳到lua中會變成無符號整型的最大值。 解決方式:將push中int類型的接口中增加宏判斷,改...
提交ios審核包的時候,對于包體中代碼體積會有限制。如何查找代碼中各個項目占用的大小呢,那就是通過LinkMap文件來分析。而此文件的位置卻不好...
Unity導出Android工程生成apk安裝包流程 1,導出Android工程 使用Unity執(zhí)行當前正常打包的流程直到應該輸出apk的步驟,...