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    《利用Python進行數(shù)據(jù)分析·第2版》第14章 數(shù)據(jù)分析案例

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    放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer畫各種圖形

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  • @VV木公子 也就說假如view4沒有重寫touches began等方法,響應鏈就會向上傳遞,然后遇到view2重寫了touches方法,就交給view2來處理事件。是這樣理解吧?

    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

  • 讀了您的總結(jié)學習了很多,但是有個問題一直理解不了,希望解答下,感激不盡。
    就是事件的傳遞和響應的區(qū)分,假設(shè)發(fā)生了一個觸摸事件,會根據(jù)是否接收觸摸事件和觸摸點在不在自己身上去尋找最合適的View,假如傳遞的路徑是UIApplication->UIWindow ->View1->View2->View3->View4,此時找打最合適的View是 View4,然后響應鏈的傳遞,首先要看View4能否處理這個事件,如果不能就向上傳遞View4->View3->View2,假如此時VIew2可以處理這個事件,那么最終會是View2去處理這個事件。
    是不是View4可以接收觸摸事件,但是沒有touchs等方法,所以會去尋找有touchs方法的View?是這樣理解嗎?

    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

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