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    CoreGraphics之UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo

    UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo用來繪制PDF文檔,可以繪制文字和圖片。 參考鏈接:http://www.cnblogs.com/kenshinc...

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    圖片保存到相冊

    要將圖片保存至系統(tǒng)相冊,首先要獲取相冊訪問和讀寫權限,在info.plist文件中添加兩個字段,描述獲取相冊的目的 Privacy - Photo Library Addit...

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    CoreGraphices之UIGraphicsBeginImageContext

    之前文章中使用UIGraphicsGetCurrentContext來獲取上下文需要放在drawInRect中使用,在UIKit創(chuàng)建的時候,自動獲取上下文。除了上面的通用的獲...

  • UIBezierPath的介紹和使用

    上一篇文章介紹了CoreGraphics,UIBezierPath就是路徑繪制的UIKit封裝,可以繪制矩形曲線等簡單的圖形。所以,同樣的,使用UIBezierPath繪制圖...

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    使用CoreGraphics繪制圖形

    以前花過一些時間看了CoreAnimation 的一些東西,在使用CoreAnimation 的時候,知道繪制路徑要使用UIBezierPath ,顏色要設置成CGColor...

  • OC 正則表達式的語法及使用

    正則表達式就是可以分段進行匹配的語法規(guī)則,判斷字符串中的每一個片段是否能夠相應的內容規(guī)則匹配。基本語法: 1.一般字符,除了元字符外的字符都是一般字符,匹配的就是字符的字面意...

  • OC 常用的公共方法

    整理下作為筆記,能夠給需要的同學提供幫助則更好。 1.計算總磁盤空間(單位mb) 2.計算磁盤可用空間(單位mb) 3.計算文件大?。▎挝籦yte) 4.獲取字符串首字母(字...

  • CoreAnimation之CAGradientLayer

    CAGradientLayer可以繪制顏色漸變的圖層,先來看一些它的屬性: colors 圖層上所有的顏色數(shù)組locations 顏色數(shù)組中各種顏色所占的比例startP...

  • CoreAnimation之CAEmitterLayer

    CAEmitterLayer可以來制作粒子發(fā)射系統(tǒng),主要包含兩個部分CAEmitterLayer和CAEmitterCell。CAEmitterLayer就是粒子發(fā)射器,決定...

  • CoreAnimation之CAEAGLLayer

    CAEAGLayer是需要配合OpenGL來使用的,他可以為OpenGL提供一個渲染的環(huán)境,可以顯示任意的OpenGL圖形。用來繪制復雜的三維圖像,游戲圖形等。當然主要的工作...

  • CoreAnimation之CATransformLayer

    CATransformLayer是用來創(chuàng)建立體型的layer的,CATransformLayer就是一個立體的容器,然后分別添加每一面的layer,構成一個立體型的圖層。 創(chuàng)...

  • CoreAnimation之CATiledLayer

    CATiledLayer可以用來顯示大尺寸的圖片或者PDF文件,我們使用imageNamed或者contentsOfFile加載一張大尺寸的圖片的時候,需要等待一段時間才能顯...

  • CoreAnimation之CATextLayer

    CATextLayer是專用的文本顯示圖層,有和UILaber一樣的顯示功能,只是CATextLayer的文本渲染功能更加強大,效率更高。 接下來看一些CATextLayer...

  • CoreAnimation之CAScrollLayer

    CAScrollLayer和UIScrollView的顯示功能是一樣的,可以滾動顯示比窗口更大的內容,只是CAScrollLayer不能響應交互事件,并且不會顯示滾動條,內容...

  • CoreAnimation之CAReplicatorLayer

    CAReplicatorLayer就是一個容器,可以對已經(jīng)存在的一個圖層進行復制,單一的形狀經(jīng)過復制后可以顯示多個相同的形狀,復制圖層可以在原圖層的基礎上做出一些屬性變換。在...

  • CoreAnimation之CAShapeLayer

    CAShapeLayer是CALayer的子類,但是CAShapeLayer的繪制必須依附于CGPath,其類型為CGPathRef。使用CAShapeLayer創(chuàng)建一個圓形...

  • QuartzCore和CoreAnimation

    我們簡單介紹過CAAnimation中的幾個動畫效果,使用CAAnimation中的動畫進行簡單的參數(shù)設置就可以實現(xiàn)一些簡單的動畫,通過動畫組同時執(zhí)行多個簡單動畫可以實現(xiàn)相對...

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    OC動畫的幾種實現(xiàn)方式

    一. 序列幀動畫 序列幀動畫和我們小時候看的小人書是一樣的,由連續(xù)的很多張的畫面組成,每一張都與前一張稍有不同,快速翻動的時候就是一個動畫了。序列幀動畫就是通過UIImage...

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