先來看一個場景,假如小馬正在進行一個游戲開發(fā)項目,自然會涉及到游戲的裝備,關(guān)卡,怪物,buff數(shù)值等等的配置,那么如果按照常規(guī)開發(fā)的做法,產(chǎn)品或者策劃 會提供一個Excel表...
寫在前面 某天,在我制作游戲時,我突然萌生了制作一個獨立游戲開發(fā)者社區(qū)的想法。這個想法的初衷,在于我希望降低游戲制作門檻,讓更多人能享受游戲制作的過程我不希望獨立游戲變成成本...
寫在前面 最近小忙,原計劃每月至少一篇文章的計劃也在上個月被打破了。本著寧缺毋濫的原則,權(quán)衡再三還是選擇不要水文章。最近之所以很忙,最主要原因就是接手了一些爛攤子,一些原本由...
不知道作者有沒有用過暴雪公司的星際爭霸2地圖編輯器,里面擁有你說的技能,效果,行為的分離設(shè)計.
游戲機制設(shè)計3:技能系統(tǒng)的設(shè)計思考過程寫在前面 正式復(fù)工之后工作繁重,平日里幾乎沒精力考慮工作以外的東西,只能抓緊周末的時間來寫文章、做視頻。印象中已經(jīng)有一段時間沒有寫游戲策劃內(nèi)容的文章了,我原打算寫一篇關(guān)于“隨...
今天是2018年11月12日 1.原型 在業(yè)務(wù)中一定存在需要重復(fù)使用某一個對象方法,代碼如下 Person.eat()方法不斷被調(diào)用的同時是要開辟內(nèi)存空間的,那么業(yè)務(wù)一旦復(fù)雜...