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    Unity 發(fā)布WebGL

    1.WebGL打包設(shè)置 1.1 壓縮包問(wèn)題 構(gòu)建完的包里是壓縮包,如果服務(wù)器里沒(méi)有解壓縮的工具,就會(huì)無(wú)法打開(kāi)項(xiàng)目 勾上解壓縮回退,即可解決該問(wèn)題...

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    閆令琪GAMES101筆記 變換

    Lecture 03 Transformation [課程鏈接]https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F...

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    CocosCreator 微信小游戲云函數(shù)簡(jiǎn)單使用

    后臺(tái)編寫云函數(shù) 首先在后臺(tái)開(kāi)通云開(kāi)發(fā) 在編輯器里點(diǎn)擊按鈕,創(chuàng)建環(huán)境 配置云函數(shù)文件夾路徑 在project.config.json中,增加clo...

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    閆令琪GAMES101筆記 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)介紹與線性代數(shù)基礎(chǔ)

    Lecture 01 Overview of Computer Graphics [課程鏈接]https://www.bilibili.com/...

  • CocosCreator 簡(jiǎn)單使用tiledmap

    前言 因?yàn)橐鎸?duì)tiledmap支持的非常差勁,所以能不用tiledmap就不要用了 tiledmap的路徑問(wèn)題 我使用的是2.4.5-2.4....

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    Cocos3D 1.2 物品展示在2D界面上

    首先要做的就是2個(gè)攝像機(jī) 第一個(gè)主攝像機(jī)攝場(chǎng)景 渲染優(yōu)先級(jí)(Priority)是0 然后設(shè)置Canvas的值 需要注意的是ClearFlag設(shè)置...

  • CocosCreator發(fā)布Web實(shí)現(xiàn)資源遠(yuǎn)程服務(wù)器

    使用版本Cocos3D 1.2.0 其他版本打包后的文件可能會(huì)有差別 依然是打包后的整個(gè)項(xiàng)目放到其他H5項(xiàng)目里,然后將res文件夾放入cdn 3...

  • Cocos3D 1.2如何讓人物隨自身坐標(biāo)系移動(dòng)

    Cocos3D 1.2如何讓人物隨自身坐標(biāo)系移動(dòng) 直接調(diào)整x,y,z是基于世界坐標(biāo)系移動(dòng)根據(jù)Cocos提供的官方API Forward(默認(rèn)是-...

  • 龍骨動(dòng)畫換膚

    注意事項(xiàng) 替換的圖片需要裁減掉周圍填充的透明像素,因?yàn)辇埞莾?nèi)是以圖片左下角為原點(diǎn)圖集暫時(shí)還沒(méi)測(cè)試,單張圖片已測(cè)

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莫道儒冠誤,詩(shī)書不負(fù)人。
達(dá)而相天下,窮則善其身。
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