1.WebGL打包設(shè)置 1.1 壓縮包問(wèn)題 構(gòu)建完的包里是壓縮包,如果服務(wù)器里沒(méi)有解壓縮的工具,就會(huì)無(wú)法打開(kāi)項(xiàng)目 勾上解壓縮回退,即可解決該問(wèn)題...
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后臺(tái)編寫云函數(shù) 首先在后臺(tái)開(kāi)通云開(kāi)發(fā) 在編輯器里點(diǎn)擊按鈕,創(chuàng)建環(huán)境 配置云函數(shù)文件夾路徑 在project.config.json中,增加clo...
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前言 因?yàn)橐鎸?duì)tiledmap支持的非常差勁,所以能不用tiledmap就不要用了 tiledmap的路徑問(wèn)題 我使用的是2.4.5-2.4....
首先要做的就是2個(gè)攝像機(jī) 第一個(gè)主攝像機(jī)攝場(chǎng)景 渲染優(yōu)先級(jí)(Priority)是0 然后設(shè)置Canvas的值 需要注意的是ClearFlag設(shè)置...
使用版本Cocos3D 1.2.0 其他版本打包后的文件可能會(huì)有差別 依然是打包后的整個(gè)項(xiàng)目放到其他H5項(xiàng)目里,然后將res文件夾放入cdn 3...
Cocos3D 1.2如何讓人物隨自身坐標(biāo)系移動(dòng) 直接調(diào)整x,y,z是基于世界坐標(biāo)系移動(dòng)根據(jù)Cocos提供的官方API Forward(默認(rèn)是-...
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