很多時(shí)候協(xié)程在Unity中扮演了非常關(guān)鍵角色。在本文,筆者將帶大家整合一個(gè)協(xié)程管理工具,常言道:好馬配好鞍嘛~ 寫(xiě)在前面 將一些很耗時(shí)的工作平攤到每一幀去處理,實(shí)現(xiàn)了“異步”...
很多時(shí)候協(xié)程在Unity中扮演了非常關(guān)鍵角色。在本文,筆者將帶大家整合一個(gè)協(xié)程管理工具,常言道:好馬配好鞍嘛~ 寫(xiě)在前面 將一些很耗時(shí)的工作平攤到每一幀去處理,實(shí)現(xiàn)了“異步”...
Behavior Designer 概述 第一部分是主要的設(shè)計(jì)工作的區(qū)域!在這個(gè)區(qū)域,你可以創(chuàng)建新的 Task(任務(wù))和設(shè)計(jì)這些 Task(任務(wù))的行為樹(shù)。第一步要做的就是創(chuàng)...
更多更詳細(xì)的Bolt視頻教程可以去我B站的主頁(yè)觀看:https://space.bilibili.com/230809767 Bolt是什么? Bolt是一個(gè)比較新的Unit...
證書(shū)需求 企業(yè)證書(shū)(目前第一需求) 公司證書(shū)(未來(lái)上線要用) 申請(qǐng)企業(yè)版證書(shū),一共分為以下步驟: 準(zhǔn)備相關(guān)資料, Apple ID 申請(qǐng)鄧白氏編碼 申請(qǐng)企業(yè)賬號(hào) 準(zhǔn)備相關(guān) 基...
條件編譯: 但條件編譯可能被濫用且可讀性比較差,比如: 使用Conditional修飾符的話: 僅在DEBUG下,運(yùn)行Func函數(shù),其他環(huán)境下則不運(yùn)行,簡(jiǎn)潔易懂,容易調(diào)試。
下載UGUI+ToLua工程 https://github.com/linxinfa/Unity2020-LuaFramework-UGUI[https://github.c...
1。安裝EmmyLua插件 2。配置vscode啟動(dòng)項(xiàng),需要注意的是端口port要和代碼里面的對(duì)應(yīng)。ideConnectDebugger代表是ide連接debugger。如果...
至于這個(gè)需求的原因主要是因?yàn)樵赨E4在iOS系統(tǒng)中運(yùn)行需要調(diào)用很多iOS的API ,比如push 和 share 。所以必不可少的需要將一些OC代碼制作成為framewo...
方法一:使用iTunes工具查看崩潰文件 (1)原理:APP崩潰后的日志是保存在手機(jī)上的,需要與電腦上的iTunes同步,即將崩潰日志保存在電腦上的文件夾中(2)具體文件位置...
iOS惡心的證書(shū)體系 當(dāng)你進(jìn)入https://developer.apple.com/開(kāi)發(fā)者中心后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界并沒(méi)有你想像的那么簡(jiǎn)單,下面...
通俗易懂,夠詳細(xì),給個(gè)贊
iOS實(shí)時(shí)查看App運(yùn)行日志前言: 本文討論如何實(shí)時(shí)查看輸出在console控制臺(tái)的日志。 一、Xcode 版本號(hào):9.4.1 二、libimobiledevice 安裝libimobiledevice...
前言: 本文討論如何實(shí)時(shí)查看輸出在console控制臺(tái)的日志。 一、Xcode 版本號(hào):9.4.1 二、libimobiledevice 安裝libimobiledevice...
plist是Mac種非常普遍的一種文件格式,類(lèi)似xml,通過(guò)鍵值對(duì)的方式來(lái)進(jìn)行一些配置。而PlistBuddy則是Mac自帶的專(zhuān)門(mén)解析plist的小工具,Buddy為好朋友,...
任何游戲?qū)ο笤趧?chuàng)建的時(shí)候都會(huì)附帶Transform組件,用于儲(chǔ)存并操控物體的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。 并且該組件是無(wú)法刪除的。 Transform面板一共包含3個(gè)屬性: Posit...
Android, java to class接口示例 包名和類(lèi)名可以隨意起,unity端只要知道其名稱(chēng)即可,但請(qǐng)不要輕易更改(反射要寫(xiě)死在代碼里) 主接口 Android J...
八叉樹(shù)(octree)是三維空間劃分的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一,它用于加速空間查詢,例如在游戲中: ?加速用于可見(jiàn)性判斷的視錐裁剪(view frustum culling)。 ?加速射...
關(guān)于C# async/await的一些說(shuō)明 下文以個(gè)人對(duì)async/await的理解為基礎(chǔ)進(jìn)行一些說(shuō)明。 1、自定義的幾個(gè)關(guān)鍵概念 調(diào)用流阻塞:不同于線程阻塞,調(diào)用流阻塞只對(duì)...
本教程是關(guān)于一個(gè)Shader滿天飛的項(xiàng)目,涉及到的知識(shí)點(diǎn)有: 攝像頭獲取 顏色過(guò)濾 多攝像頭圖像拼接 帶高度圖的調(diào)色板 像素捕捉定位 動(dòng)態(tài)水效果 燃燒融化效果 如果對(duì)圖形學(xué)吃...