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    Unreal5 使用Blueprint操作和編輯sequence

    最近公司有一個(gè)批量修改unreal sequence的需求,主要是想修復(fù)序列中丟失Reference的Actor,以及添加一些track,通過(guò)這...

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    【后期作弊小抄】Mutipass合成的正確方法

    RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + Spe...

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    Blender的EEVEE引擎,顛覆CG制作流程【W(wǎng)hyBlender系列】

    【W(wǎng)hyBlender系列】 這系列的文章,我將會(huì)介紹一些讓Maya User羨慕不已的Blender的功能和工作方式。軟件并沒(méi)有好壞,只有擅長(zhǎng)...

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    【教程】Blender Cycle PBR Workflow

    文章摘要: Blender內(nèi)置的Cycle渲染器,一直以來(lái)就具備PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前,我們需要自己動(dòng)手,使用Cycle內(nèi)置...

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    【工具】Sheepit免費(fèi)的渲染農(nóng)場(chǎng)

    曾經(jīng)我在發(fā)呆的時(shí)候,突然有個(gè)想法,世界上那么多人,如果每個(gè)人給我一塊錢,就一塊錢,那豈不是我就是億萬(wàn)富翁了?哈哈哈~ 恩...其實(shí)我們今天討論的...

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    【Tips】blender找回丟失的貼圖

    做三維的過(guò)程中,貼圖素材的管理是個(gè)頭疼的問(wèn)題。 有時(shí)把工程拷來(lái)拷去免不了要出現(xiàn)素材路徑不對(duì)的問(wèn)題。 還好blender里有兩種方法可以解決這個(gè)問(wèn)...

個(gè)人介紹
我是一名在溫哥華工作的Technical Artist,熱愛(ài)制作各種數(shù)字藝術(shù)作品和工具,并以此謀生。我會(huì)在這里分享我對(duì)于各種數(shù)字藝術(shù)的探索,并和大家一起交流。
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