最近公司有一個批量修改unreal sequence的需求,主要是想修復序列中丟失Reference的Actor,以及添加一些track,通過這個任務我探索到一些使用blue...
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RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + SpecularEnvironmen...
【WhyBlender系列】 這系列的文章,我將會介紹一些讓Maya User羨慕不已的Blender的功能和工作方式。軟件并沒有好壞,只有擅長與短板。希望可以給大家提供另一...
文章摘要: Blender內置的Cycle渲染器,一直以來就具備PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前,我們需要自己動手,使用Cycle內置的BSDF渲染節(jié)點,來創(chuàng)造自己...
@三千5945 就比如說你在blender里調好材質,但是需要用一張圖來代表上面的顏色信息。就可以把模型展開UV然后把顏色陰影之類的烘焙上去。最后用一個模型文件和一張或者多張貼圖來表現這個模型。 你可以搜索一下blender的UV展開 和 烘焙的教程。 我有空的話會寫文章介紹一下。你著急的話可以先搜索一下這兩個方面。應該就可以得到你需要的東西。
【Tips】blender找回丟失的貼圖做三維的過程中,貼圖素材的管理是個頭疼的問題。 有時把工程拷來拷去免不了要出現素材路徑不對的問題。 還好blender里有兩種方法可以解決這個問題。 1.查找丟失的文件: 找...
@三千5945
我也不能稱為大神,共同學習吧。這個我不清楚,你可不可以把模型和貼圖分別導出,然后再到你這個軟件里將其關聯?如果你是在blender里制作的貼圖,比如說你給材質選擇了顏色或者繪制了一些貼圖,你可能需要烘焙出來使用?
【Tips】blender找回丟失的貼圖做三維的過程中,貼圖素材的管理是個頭疼的問題。 有時把工程拷來拷去免不了要出現素材路徑不對的問題。 還好blender里有兩種方法可以解決這個問題。 1.查找丟失的文件: 找...