Swift 中的 Task 是 WWDC 2021 引入的并發(fā)框架的一部分。任務(wù)允許我們從非并發(fā)方法創(chuàng)建并發(fā)環(huán)境,使用 async/await 調(diào)用方法。 第一次處理任務(wù)時(shí),...
Swift 中的 Task 是 WWDC 2021 引入的并發(fā)框架的一部分。任務(wù)允許我們從非并發(fā)方法創(chuàng)建并發(fā)環(huán)境,使用 async/await 調(diào)用方法。 第一次處理任務(wù)時(shí),...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
一、技術(shù)背景 本文主要是從藍(lán)牙的掃描、連接、收發(fā)數(shù)據(jù)、打印等方向快速熟悉藍(lán)牙開(kāi)發(fā),記錄了在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的的問(wèn)題及解決方法。在分享之前,我們需要清楚幾個(gè)BLE相關(guān)的概念。 二...
什么是藍(lán)牙BLE? BLE是藍(lán)牙4.0(Bluetooth low energy)的簡(jiǎn)稱,特點(diǎn)就是低耗電。 藍(lán)牙設(shè)備間是怎么連接交互的? 只要是集成了藍(lán)牙BLE模塊的設(shè)備,都...
Transform組件決定了GameObject的位置,旋轉(zhuǎn)(朝向)和縮放,每一個(gè)GameObject必須有一個(gè)Transform組件。 如果沒(méi)有額外說(shuō)明,這篇文章中的代碼都...
iOS 底層探索: 學(xué)習(xí)大綱 OC篇[/p/9d73ee7aae64] 前言 今天來(lái)學(xué)習(xí)一下牛逼的架構(gòu)編譯器LLVM 學(xué)習(xí)大綱簡(jiǎn)單了解編譯器LLVM概述LLVM案例體驗(yàn)LLV...
該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:劉小壯[http://www.itdecent.cn/u/2de707c93dc4] 目前iOS開(kāi)發(fā)中大多數(shù)頁(yè)面都已經(jīng)開(kāi)始使用Interf...
Alamofire是swift下使用最多的第三方網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求庫(kù),看一下用Alamofire怎么發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求環(huán)境:Xcode7.2 swift2.1.1 Alam...