已經(jīng)記不清這是福州的第幾天高溫預(yù)警了,感覺自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作還是不能落下=_=Zzz... 言歸正傳 咳咳咳,來看看今天和大家要分享的一個(gè)東西:網(wǎng)絡(luò)收包顯示...
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有接過steam的充值功能么,在游戲內(nèi)用steam的錢去買金幣的那種?
Unity 在游戲接Steam的SDK之初始化前幾天老大讓我把我們的游戲接上steam的SDK,本來以為是一件特別簡(jiǎn)單的事情,后來才發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)基本很少有人接過steam,百度基本上查不到東西。沒辦法自己花了一段時(shí)間研究了一...
長(zhǎng)按Demo概述 本次的案例是實(shí)現(xiàn)一個(gè)按鈕長(zhǎng)按的功能,包裹的長(zhǎng)按查看物品的屬性的功能便可以用這個(gè)方法實(shí)現(xiàn),本次的功能是使用NGUI的自帶方法“OnPress”來實(shí)現(xiàn) Onpr...
Share REC簡(jiǎn)介 隨著各種游戲直播平臺(tái)的興起,人們對(duì)游戲的分享熱情也在不斷的升溫,現(xiàn)在PC端的錄屏分享和實(shí)時(shí)分享已經(jīng)很普及了,但是想要在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)游戲的分享還是很困難的...
Share REC簡(jiǎn)介 隨著各種游戲直播平臺(tái)的興起,人們對(duì)游戲的分享熱情也在不斷的升溫,現(xiàn)在PC端的錄屏分享和實(shí)時(shí)分享已經(jīng)很普及了,但是想要在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)游戲的分享還是很困難的...