跨場景注入數(shù)據(jù)(Injecting data across scenes) 在某些情況下,我們需要將參數(shù)從一個(gè)場景傳遞到另一個(gè)場景。 Unity提供的方式相當(dāng)尷尬。 您可以選...
跨場景注入數(shù)據(jù)(Injecting data across scenes) 在某些情況下,我們需要將參數(shù)從一個(gè)場景傳遞到另一個(gè)場景。 Unity提供的方式相當(dāng)尷尬。 您可以選...
好麻煩呀,比原來屏幕后處理寫起來費(fèi)勁多了
URP屏幕后處理URP屏幕后處理 由于Unity對URP的屏幕后處理需集成要到2019.4版本后才穩(wěn)定,所以升級Unity版本到2019.4.9 Post Processing 在創(chuàng)建我們自...
URP屏幕后處理 由于Unity對URP的屏幕后處理需集成要到2019.4版本后才穩(wěn)定,所以升級Unity版本到2019.4.9 Post Processing 在創(chuàng)建我們自...
為啥不直接換算 ?還是沒明白為啥要用AnimationCurve
Unity AnimationCurve的簡單使用由于項(xiàng)目的需要,需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)車速和表盤刻度對應(yīng)的功能,可能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能有很多種方法,今天介紹的是使用AnimationCurve來快速的實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。 首先要在你的腳...
單例是整個(gè) Cocoa 中被廣泛使用的核心設(shè)計(jì)模式之一。事實(shí)上,蘋果開發(fā)者庫把單例作為 "Cocoa 核心競爭力" 之一。作為一個(gè)iOS開發(fā)者,我們經(jīng)常和單例打交道,比如 U...
很清晰,大拇指給你。
依賴注入,控制反轉(zhuǎn)的好處?原文地址:https://www.zhihu.com/question/23277575 要了解控制反轉(zhuǎn)( Inversion of Control ), 我覺得有必要先了解...
原文地址:https://www.zhihu.com/question/23277575 要了解控制反轉(zhuǎn)( Inversion of Control ), 我覺得有必要先了解...
來了來了,點(diǎn)贊點(diǎn)贊
Zenject框架(一)Zenject文檔譯文,因水平有限,可能會(huì)有一些錯(cuò)誤,附上原文鏈接:(https://github.com/modesttree/zenject[https://github...
Zenject文檔譯文,因水平有限,可能會(huì)有一些錯(cuò)誤,附上原文鏈接:(https://github.com/modesttree/zenject[https://github...
by 世紀(jì)末的魔術(shù)師 走入霧靄彌漫的叢林,踏上泥濘不堪的小道,登上那棵最高的樹冠,尋得其中最美的花朵,釀出一滴由春孕育的蜂蜜,配上一勺在林中歌唱的清泉,此刻,我把它遞于你,它...