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版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章...
原文:Custom Layers in Core ML 譯者注:這篇文章從如何在Keras中建立自定義層,講到如何建立、訓(xùn)練Keras模型,如何轉(zhuǎn)換為Core ML模型,以及...
題目4的解釋應(yīng)該有點問題,改一下test2方法就能看出來:
- (void)test2 {
__weak typeof (LYButton *) weakSelf = self;
[weakSelf.delegate onRemove:weakSelf];
NSLog(@"%@", (weakSelf == nil) ? @"YES" : @"NO");//輸出YES
NSLog(@"end");//輸出end
NSLog(@"%@", (self == nil) ? @"YES" : @"NO");//輸出NO
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
}
去掉那個block,打印weakSelf是YES,打印self就是NO;
iOS面試題----實踐向前言 很多人都說熟悉UIKit,那對于常見的API是否熟悉?多線程是前端經(jīng)久不衰的考點。大家對于Block的weak-strong dance都耳熟能詳,是否清楚知道每一個引...
說實話,我也不會...
[SceneKit專題]10.Materials材質(zhì)說明 本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學(xué)習(xí)記錄和體會此書對應(yīng)的代碼地址 SceneKit系列文章目錄 最終的實時渲染效果圖 Li...
我也報這個,怎么解決了?
OCLint 代碼靜態(tài)分析OCLint 代碼靜態(tài)分析 為了提高代碼質(zhì)量和代碼走查的效率,軟件開發(fā)過程中一般會使用靜態(tài)代碼分析工具來對程序正確性和穩(wěn)定性進行檢查。靜態(tài)代碼分析利用詞法分析、語法分析、抽象...