我當然不是資產(chǎn)者的兒子,無論你怎么理解“資產(chǎn)者”這個字眼——資產(chǎn)階級,有錢人,成功者,或是高地位的人——我們家都和這個東西沒有任何社會關系。我的...
我們這些人,懷念80年代,其實有點病態(tài),總像是東施效顰,笑得很猥瑣,很沒有底氣,其實壓根兒不應該用“懷念”這個詞,把自己說的跟整個人類似的。我的...
第一段代碼,單張紋理 效果: 說明: Tags{"LightMode" = "ForwardBase"} 中,LightMode 標簽是 Pas...
開始以前 為了得到更好的觀察效果,我們先把Unity(2017.3)默認的天空盒子去掉。方法是:Window — Lighting — Sett...
我擦,居然不識別公式。好吧想看的同學自己復制到別的 Markdown 編輯器上吧。沒錯我就是這么不負責任。 左手坐標系 舉起右手,用食指和大拇指...
新建Shader的分類 Standard Surface Shader - 產(chǎn)生一個包含標準光照模型的表面著色器模板。 Unlit Shader...
假期一個多月,我讀的最重要的就是薩特,雖然讀的并不多。那時候我才知道,原來陀思妥耶夫斯基也算得上存在主義者,原來尼采也是存在主義者。 當尼采說出...
那最常用的當然是這兩個庫了: 流程上來一般就是,先載入數(shù)據(jù): 后面就是display,這個不是直接調(diào)庫,先不寫。下一步是把原始數(shù)據(jù)分開成一部分特...
寫在前面 這一點點代碼是分享會第一次留項目后我的作業(yè)代碼,留此備記,也方便為其他同學的Adaboost提供弱分類器。 代碼 我們的822,我們的...