緣由 目前網(wǎng)絡(luò)中關(guān)于cocos2d-iphone 方面的資料,大部分都是基于c++ 語言跨平臺(tái)的cocos2d-x,偶爾搜到一些cocos2d方面的也由于版本比較早(1.0~...
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前言: 按照時(shí)間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...
1. iOS中的事件基本介紹 在iOS中不是任何對(duì)象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應(yīng)者對(duì)象”UIApplication...
一. 手勢UIGestureRecognier簡介 iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識(shí)別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發(fā)者的...
iOS開發(fā)中,main函數(shù)是我們熟知的程序啟動(dòng)入口,但實(shí)際上并非真正意義上的入口,因?yàn)樵谖覀冞\(yùn)行程序,再到main方法被調(diào)用之間,程序已經(jīng)做了許許多多的事情,比如我們熟知的r...
彈性動(dòng)畫一直以來都深深地吸引我,隨著知識(shí)儲(chǔ)備增多,漸漸探索出一套彈性動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理。 簡介 本文將從零開始,一步步解析彈性動(dòng)畫原理,包教包會(huì)。本文Demo簡單地封裝了一個(gè)動(dòng)畫...