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    GPUImage源碼閱讀——圖片編輯組件

    ZMJImageEditor 是一個和微信一樣圖片編輯的組件,功能強大,極易集成,支持繪制、文字、旋轉(zhuǎn)、剪裁、馬賽克、擦除重繪等功能。 Base On keshiim ZMJ...

  • 綁定賬號的時候提示被占用怎么辦?

    綁定手機號/微信/微博/QQ等帳號的時候,如果提示被占用該怎么辦? 當你遇到上述情況,說明你想綁定的帳號,已經(jīng)綁定在別的簡書帳號上面了,此時你可以通過以下步驟取回你另外的簡書...

  • 厲害,看你寫了很多博客,很認真,很努力:+1::+1::+1:

    2018年各大互聯(lián)網(wǎng)前端面試題五(今日頭條)

    基礎(chǔ) 行標簽都有哪些?特點? img標簽的用法 請描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的區(qū)別? 一個div,高度是寬度的50%,讓該...

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    GPUImage源碼閱讀——EnjoyCamera項目

    EnjoyCamera 之前寫過一系列的 GPUImage、OpenGL ES 相關(guān)的文章,但是寫的例子都比較零散,也比較簡單,并沒有提供完整的項目。其實,在寫博客的時候?qū)懥?..

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    RAC雙向綁定

    簡介 在 ReactiveObjC 中,根據(jù)數(shù)據(jù)流的方向,我們可以劃分出兩種不同數(shù)據(jù)流,即:單向數(shù)據(jù)流,如:RACSignal、RACSubject、RACMulticast...

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    HTTPS協(xié)議

    簡介 HTTPS(超文本傳輸安全協(xié)議)是一種通過計算機網(wǎng)絡(luò)進行安全通信的傳輸協(xié)議。HTTPS 經(jīng)由 HTTP 進行通信,但利用SSL/TLS來加密數(shù)據(jù)包。HTTPS開發(fā)的主要...

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    RACSignal與內(nèi)存管理

    簡介 相信不用過多介紹都知道 ReactiveObjC 是一套基于Cocoa 的響應(yīng)式編程框架。它提供了一套簡介的 API 處理各種復(fù)雜消息傳遞問題,在使用 Reactive...

  • 對的 這是為了解決小包傳輸?shù)膯栴} :+1::+1::+1:

    TCP/IP 粘包問題

    場景 在TCP通信的時候,連續(xù)多次發(fā)送數(shù)據(jù),經(jīng)常會遇到一些“奇怪”的問題,具體代碼如下: 服務(wù)器端: 客戶端: 數(shù)據(jù)發(fā)送 待發(fā)送的數(shù)據(jù)大?。?結(jié)果: 可以看出只有第一次是完整...

  • TCP/IP 粘包問題

    場景 在TCP通信的時候,連續(xù)多次發(fā)送數(shù)據(jù),經(jīng)常會遇到一些“奇怪”的問題,具體代碼如下: 服務(wù)器端: 客戶端: 數(shù)據(jù)發(fā)送 待發(fā)送的數(shù)據(jù)大小: 結(jié)果: 可以看出只有第一次是完整...

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    iOS手勢與響應(yīng)者鏈

    這篇文章側(cè)重于講解手勢識別、手勢沖突、以及手勢與響應(yīng)鏈的關(guān)系。在處理多個手勢識別場景,很容易出現(xiàn)手勢沖突的問題,比如,我們需要對圖片進行單擊、長按、旋轉(zhuǎn)、縮放、拖動、翻轉(zhuǎn)等操...

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    TCP 流量控制與擁塞控制

    TCP的特點 TCP(Transmission Control Protocol 傳輸控制協(xié)議)是一種面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的。為了通過IP數(shù)據(jù)報實現(xiàn)可靠性傳輸,需要...

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    HTTP協(xié)議細節(jié)

    上一篇的 HTTP協(xié)議詳解 主要偏向理論和入門,這篇文章會比較細地介紹其中的相關(guān)內(nèi)容,主要涉及首部字段、請求與響應(yīng)體等。 Content-Type 在做HTTP請求的時候,我...

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    HTTP協(xié)議詳解

    HTTP (HyperText Transfer Protocol)即超文本傳輸協(xié)議是互聯(lián)網(wǎng)上應(yīng)用最為廣泛的一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,也是比較基礎(chǔ)協(xié)議。作為開發(fā)者,我們有必要掌握HTTP...

  • UIImage分類大全

    在處理照片的時候,最多的情況就是對UIImage進行處理。雖然UIImage使用起來比較簡單,但是我們在需要處理各種繁雜需求的時候,UIImage不是都提供了相關(guān)效果的實現(xiàn)。...

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    GPUImage源碼閱讀(十)

    概述 GPUImage是一個著名的圖像處理開源庫,它讓你能夠在圖片、視頻、相機上使用GPU加速的濾鏡和其它特效。與CoreImage框架相比,可以根據(jù)GPUImage提供的接...

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    AVFoundation-10總結(jié)

    概述 AVFoundation 主要參考了《AVFoundation開發(fā)秘籍:實踐掌握iOS & OSX應(yīng)用的視聽處理技術(shù)》一書中的內(nèi)容,之所以寫這些內(nèi)容是想對這塊內(nèi)容加強一...

  • AVFoundation-09媒體讀取寫入

    概述 AVFoundation 是一個可以用來使用和創(chuàng)建基于時間的視聽媒體數(shù)據(jù)的框架。AVFoundation 的構(gòu)建考慮到了目前的硬件環(huán)境和應(yīng)用程序,其設(shè)計過程高度依賴多線...

  • @hutuyingxiong 取消激活當前的紋理對象,openGL是狀態(tài)機,如果不這樣后面的操作可能影響到這個激活的紋理。取消激活后,用到了再激活。

    OpenGL ES入門11-相機視頻渲染

    前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時的收獲。這篇文章的作用是利用學(xué)習(xí)的OpenGL ES知識去渲染從iOS相機中獲取的視頻...

  • AVFoundation-08媒體編輯

    概述 AVFoundation 是一個可以用來使用和創(chuàng)建基于時間的視聽媒體數(shù)據(jù)的框架。AVFoundation 的構(gòu)建考慮到了目前的硬件環(huán)境和應(yīng)用程序,其設(shè)計過程高度依賴多線...

個人介紹
iOS工程師一枚,喜歡嘗試新的事物。
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