本篇講解Toon shader剩下的9+1組參數(shù):Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lightin...
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本篇講解Toon shader剩下的9+1組參數(shù):Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lightin...
該說(shuō)的廢話上一篇已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這里就直接上干貨。前部分講解參數(shù),后部分演示實(shí)例。 Edge 默認(rèn)處于啟用狀態(tài),關(guān)閉時(shí)當(dāng)然就是不顯示Edge。 Ed...
沒(méi)錯(cuò),我又詐尸了。不對(duì),我們仙族貌似不用詐尸???那就是重現(xiàn)人間???突然出現(xiàn)????愛(ài)心回訪???。。。不管了,開(kāi)始上課?? 之前就想要講一下T...
本篇主題:如何在C4DtoA中渲染體積對(duì)象(Volume) 之前在講著色器的時(shí)候,講過(guò)跟Volume(體積)相關(guān)的參數(shù),本篇跟之前會(huì)有交叉的地方...
本篇分兩部分講解: Arnold Procedural, 程序?qū)ο?ASS Export,輸出ASS文件 Arnold Procedural 阿...
本系列教程終于臨近結(jié)束,這將是最后一部分。最后一章第一小節(jié),介紹一下阿諾德參數(shù)標(biāo)簽以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag...
Arnold Render settings中大部分參數(shù)在前面教程中幾乎都講過(guò)了,像采樣的計(jì)算什么什么的;本篇主要講解一下比較特殊的幾個(gè)參數(shù),幫...
本篇主要結(jié)合實(shí)例講一下Custom AOVs 和 Object mask的應(yīng)用。 先講Object mask(對(duì)象遮罩)?? Object Mas...
上一篇講了一點(diǎn)AOVs,本篇將更詳細(xì)的展開(kāi)講解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道,可以選擇輸出各種通道,比如漫反射、高光等...
本篇開(kāi)始講 輸出 的相關(guān)內(nèi)容,首先來(lái)講Arnold Driver; 在使用Arnold渲染輸出時(shí),默認(rèn)情況下使用driver_c4d_diapl...