【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》,研究了模型如何導(dǎo)入C4D,這一篇繼續(xù)。但由于我在本文后邊提供原始文件下載,所以,我就簡(jiǎn)單介紹重點(diǎn)地方...
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【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》,研究了模型如何導(dǎo)入C4D,這一篇繼續(xù)。但由于我在本文后邊提供原始文件下載,所以,我就簡(jiǎn)單介紹重點(diǎn)地方...
【前言】 前兩篇談到: 使用RHINO制作電子插座模型,再使用KEYSHOT進(jìn)行快速渲染,最后,再使用PS進(jìn)行平面合成制作,便會(huì)很快完成...
【前言】 下面是KS重點(diǎn),如何貼上標(biāo)簽?zāi)兀?三、制作貼標(biāo)簽: 1、選擇相機(jī)面板,微調(diào)模型角度。 2、選擇正交視圖,我們盡可能把模型放正,便于貼標(biāo)...
【前言】 上兩篇《犀牛入門(mén)-4》、《犀牛入門(mén)-5》使用犀牛已經(jīng)制作完電子插座模型。如何渲染呢?使用犀牛自帶的渲染器渲染?功能太弱了。犀牛...
【前言】 上一篇研究了“選區(qū)、文字、矩形”如何轉(zhuǎn)換法線貼圖的方法,這一篇按照下圖所示,繼續(xù)研究圖片如何轉(zhuǎn)換法線貼圖。 【研究】 第二部分:圖片轉(zhuǎn)...
【前言】 關(guān)于法線貼圖是什么及作用,前幾篇已經(jīng)說(shuō)過(guò),法線貼圖的原理也不再細(xì)研究了。需要強(qiáng)調(diào)的是:這張貼圖實(shí)際上不是讓人欣賞,或者說(shuō)不是讓...
【前言】 前幾篇,曾經(jīng)編寫(xiě)過(guò)SUBSTANCE PAINTER的學(xué)習(xí)筆記,可能大家在繪制模型紋理方面基本上入門(mén)了吧?實(shí)際上在PC上還有一個(gè)...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說(shuō)道,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時(shí),談過(guò)置換貼圖雖然能改變模型的形狀,但在實(shí)際的應(yīng)用中,很少用它。因?yàn)樗阡秩镜臅r(shí)候,太消耗CPU資源,正因?yàn)?..
【前言】 上一篇重點(diǎn)研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時(shí)候,你能否感到:使用紋理繪制工具,能如此直...