【前言】 使用多邊形方式建立的模型,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理。在做這件事情之前,一個重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 ,那就是“模型UV...
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【前言】 使用多邊形方式建立的模型,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理。在做這件事情之前,一個重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 ,那就是“模型UV...
【前言】 這一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在過去的版本是需要手工加載的。 但在Ble...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個對象合成一個對象;把一個元素從一個對象中分離出來(但還是一個對象);把一個對象不同元素拆分成兩個對象等等; 【...
【前言】 這一篇簡單談談如何創(chuàng)建點、線、面,尤其是面的一些命令。 【學習】 一、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1、如果選擇兩個點將創(chuàng)建一條邊。 在...
一、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞。在編輯模式--面模式下使用。...
【前言】 首先看看下面這兩個五角星那個更真實、更自然。 是不是這一個? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的,都有所謂的倒角。有倒角的模型,在渲染...
【前言】 上一篇講到Blender通過命令菜單就能找到幾乎所有建模命令,但是這些命令并不是常常都能用到。這一篇我們研究一下常用的建模命令和...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎知識,有些枯燥啊。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程。在三維軟件中的模型物體,基本上是由面構成的一...
【前言】 任何三維軟件,除了有建模、渲染、動畫工具和命令之外,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令,這些命令對于提高三維軟件的編輯效率...
【前言】 上一篇研究了Blender軟件的“選擇”操作,那些操作最好把它練習熟練,否則會影響建模等編輯的速度。這一篇談談Blender的坐...