一、如何去添加一個(gè)天空盒。 首先我們先導(dǎo)入圖片,見(jiàn)下圖(1-1) 然后我們創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)類型改成如下(圖1-2) 設(shè)置完參數(shù)后我們選擇菜單...
投稿
一、如何去添加一個(gè)天空盒。 首先我們先導(dǎo)入圖片,見(jiàn)下圖(1-1) 然后我們創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)類型改成如下(圖1-2) 設(shè)置完參數(shù)后我們選擇菜單...
一、圖片資源類型 首先我們往Unity中導(dǎo)入一張圖片,選擇菜單欄Assets下Import New Asset..進(jìn)行導(dǎo)入資源,選擇我們需要的圖...
一、光照系統(tǒng) Unity中提供了四種光源:Directional light: 方向光,類似太陽(yáng)的日照效果。Point light: 點(diǎn)光源,...
1、什么是碰撞器? 描述了物體可被碰撞的邊界,以及碰撞過(guò)程中相互影響效果。碰撞效果:兩個(gè)游戲?qū)ο笈鲈谝黄穑ㄟ^(guò)物理引擎產(chǎn)生類似現(xiàn)實(shí)的效果種類?:...
一、粒子系統(tǒng) 初識(shí)粒子特效: 粒子系統(tǒng)可以制作煙霧、氣流、火焰和各種大氣效果。粒子特效不能單獨(dú)出現(xiàn),必須依賴游戲?qū)ο蟆?chuàng)建粒子系統(tǒng):在Hiera...
HLSL 高階著色器語(yǔ)言(High Level Shader Language,簡(jiǎn)稱HLSL),由微軟擁有及開(kāi)發(fā)的一種語(yǔ)言,HLSL 獨(dú)立的工作...
一般我們都是通過(guò)父節(jié)點(diǎn)來(lái)調(diào)動(dòng)子節(jié)點(diǎn)運(yùn)動(dòng),而在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有時(shí)候我們需要子節(jié)點(diǎn)帶動(dòng)父節(jié)點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作。這種情況就是反向動(dòng)力學(xué)。其實(shí)在國(guó)內(nèi)的游...
子狀態(tài)動(dòng)畫機(jī) 子狀態(tài)相當(dāng)于在目前層的狀態(tài)機(jī)下面建立一個(gè)自狀態(tài)集合,可以將類似的動(dòng)畫裝填結(jié)合在一起,簡(jiǎn)化動(dòng)畫邏輯。典型的子狀態(tài)機(jī)如下所示(Atta...
Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)分為舊版動(dòng)畫系統(tǒng)和新版動(dòng)畫(Mecanim)系統(tǒng)即Animation 與 Animator Animation動(dòng)畫錄制 A...