目錄 概述1.1 Vector3的定義1.2 主要優(yōu)化的是什么? xLua對(duì)Vector3的優(yōu)化2.1 xLua創(chuàng)建Vector32.2 xLu...
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目錄 概述1.1 Vector3的定義1.2 主要優(yōu)化的是什么? xLua對(duì)Vector3的優(yōu)化2.1 xLua創(chuàng)建Vector32.2 xLu...
1、前言 最近在研究上傳ipa文件自動(dòng)上傳到蘋果后臺(tái)(后續(xù)有時(shí)間也分享給大家?。?,然后,就需要制作大量的ipa文件??!如果手工的Archive ...
項(xiàng)目起因: 前段時(shí)間自己在做的一個(gè)項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似AR的相機(jī)實(shí)現(xiàn)。舉例來(lái)說(shuō)就是App中打開照相機(jī),然后屏幕中顯示相機(jī)背景然后再顯示一個(gè)模型...
一、Shader與Shader Variants 著色器(Shader)是在GPU上執(zhí)行的小程序,通常情況下,我們自己寫的一個(gè)著色器文件(xxx...
簡(jiǎn)單點(diǎn) 最近,跟一個(gè)大學(xué)金融系的同學(xué)交流,發(fā)現(xiàn)他對(duì)科技發(fā)展的動(dòng)態(tài)非常了解,然而對(duì)于一些技術(shù)關(guān)鍵字的應(yīng)用并不是很理解。 對(duì)于普通不懂技術(shù)的小白來(lái)說(shuō)...
年關(guān)將至,整理今年的大小事務(wù),看看哪些是可以拖到年后的。整理發(fā)現(xiàn)今年一直想寫,卻遲遲未動(dòng)手寫的《合并Shader》還沒(méi)有開工。是的,如你所見(jiàn)這是...
Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在...
之前看NGUI的腳本上都有各式各樣的控制按鈕和顯示數(shù)據(jù)的格式,當(dāng)時(shí)一直這個(gè)是怎么做的好酷炫,直到這兩天才有時(shí)間下來(lái)好好研究了一下。 Inspec...