關(guān)于更多的UnityShader的內(nèi)容請轉(zhuǎn)到我的博客 https://blog.csdn.net/qq_37352817
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystem...
不多說!直接上源碼! if UNITY_EDITOR using UnityEngine;using UnityEditor;using Sys...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng...
Static 靜態(tài) 由游戲一開始就存在,到游戲結(jié)束才會銷毀盡量少用會產(chǎn)生內(nèi)存碎片,內(nèi)存利用率低 C#的垃圾管理機制,就是GC回收 當堆上面空間不...
內(nèi)存的優(yōu)化:Unity中的內(nèi)存種類實際上Unity游戲使用的內(nèi)存一共有三種:程序代碼、托管堆(Managed Heap)以及本機堆(Native...
GPU的優(yōu)化:GPU優(yōu)化方向:1.填充率,可以簡單的理解為圖形處理單元每秒渲染的像素數(shù)量。2.像素的復雜度,比如動態(tài)陰影,光照,復雜的shade...
CPU的方面的優(yōu)化: CPU優(yōu)化方向: 1、DrawCalls 2、物理組件(Physics) 3、GC(GC為處理內(nèi)存,此項為CPU使用GC處...
一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更...
服務端 using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using...