代碼優(yōu)化

Static 靜態(tài)

由游戲一開(kāi)始就存在,到游戲結(jié)束才會(huì)銷(xiāo)毀
盡量少用
會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存碎片,內(nèi)存利用率低

C#的垃圾管理機(jī)制,就是GC回收

  1. 當(dāng)堆上面空間不夠用的時(shí)候,回回收一部分不常用的引用類(lèi)型的對(duì)象。
  2. 當(dāng)堆上面一個(gè)引用類(lèi)型沒(méi)有任何引用引用他的話(huà),在一段時(shí)間內(nèi)他會(huì)被回收掉.

GC回收是帶有正面意義的事情,但我們不能過(guò)渡依賴(lài)他,要盡可能避免過(guò)多的內(nèi)存垃圾
所以要使用對(duì)象池

Profiler窗口,查看GCAlloc

  1. foreach盡量不要使用,用for來(lái)替換。
  2. 不要在Update里面new對(duì)象,但是可以new結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體是值類(lèi)型。
  3. 如果單單只是用來(lái)做數(shù)學(xué)計(jì)算的,要寫(xiě)成結(jié)構(gòu)體,不要寫(xiě)成類(lèi);如果結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的,又有子類(lèi)和父類(lèi)的話(huà),那就寫(xiě)成類(lèi)。
  4. 游戲發(fā)布時(shí)要把所有Debug.Log,print,無(wú)用的Update刪除。
  5. 使用對(duì)象池
  6. 使用CompareTo去代替==判斷,來(lái)避免過(guò)多地產(chǎn)生新字符串。 例如:this.gameObject.tag.CompareTo("Enemy");

對(duì)象池

隊(duì)列

public class ObjectPool : MonoBehaviour {
public GameObject bullets;
public Queue<GameObject> bulletQueue=new Queue<GameObject>();
public static ObjectPool op;

void Awake(){
    op = this;
}

void Start () {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        GameObject zidan = Instantiate (bullets) as GameObject;
        zidan.SetActive (false);
        bulletQueue.Enqueue (zidan);
    }
}

public void CreateBullets(Vector3 pos,Quaternion rota){
    if (bulletQueue.Count < 2) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            GameObject zidan = Instantiate (bullets) as GameObject;
            zidan.SetActive (false);
            bulletQueue.Enqueue (zidan);
        }
    }
    GameObject zid = bulletQueue.Dequeue ();
    zid.transform.position = pos;
    zid.transform.rotation = rota;
    zid.SetActive (true);
}

}

public class ObjectPoolStack : MonoBehaviour {
public Stack<GameObject> bulletStack = new Stack<GameObject> ();
public GameObject bullet;
public static ObjectPoolStack ops;

void Awake(){
    ops = this;
}

void Start () {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        GameObject zidan = (GameObject)Instantiate (bullet);
        zidan.SetActive (false);
        bulletStack.Push (zidan);
    }
}

public void CreateBullets(Vector3 pos,Quaternion rota){
    if (bulletStack.Count < 2) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            GameObject zidan = (GameObject)Instantiate (bullet);
            zidan.SetActive (false);
            bulletStack.Push (zidan);
        }
    }
    GameObject zid = bulletStack.Pop ();
    zid.SetActive (true);
    zid.transform.position = pos;
    zid.transform.rotation = rota;
}

}

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