【前言】 上一篇介紹了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖,還有一些重要的面板設置情況。這一篇完成油桶的紋理制作。 【研究】 第一部分...
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【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。這一篇,再通過一個游戲道具-油桶的制作,詳細解...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三、調整和做舊。 首先調整做舊彈體。 1、選擇這個PAINT STEEL材質(在填充層中) 2、點擊屬性面板,設置該材...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一、準備工作: 1、點擊NEW ,...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法。這一篇研究如何制作一個游戲道具。這個模型在保證形體的情況下,盡可能減少面數(shù),表面的細節(jié)用法...
【前言】 接著上一篇制作。 【學習】 操作三 做舊 現(xiàn)實世界的物品沒有完美的,基本上都有破損、掉漆或者有灰、劃痕等現(xiàn)象。用Substance P...
【前言】 很多朋友都是自學三維軟件的。當學習入門以后,你就會發(fā)現(xiàn),如果你“按部就班”地渲染,計算機渲染的東西太假了,現(xiàn)實的世界哪有那么平整、干凈...