“ARKit3發(fā)布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3?!?6月3日,蘋果在WWDC2019上發(fā)布了ARKit3,并展示了2個很炫...
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“ARKit3發(fā)布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3?!?6月3日,蘋果在WWDC2019上發(fā)布了ARKit3,并展示了2個很炫...
Unity5.x AssetBundle打包詳解 在網(wǎng)上查看了很多資料,想詳細搞清楚AssetBundle的原理。以實現(xiàn)符合項目需求的打包工具和...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity資源機制1、概述本文意在闡...
游戲里常出現(xiàn)的一種需求,就是鼠標(biāo)觸碰到角色或物體時高亮。正在學(xué)習(xí)unity的shader,看官方的shader示例,其中有一個就是Rim Lig...
概述 本文就Unity游戲項目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機制設(shè)計、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測試機型皆為iPh...
這里暫且討論使用Mac對iOS設(shè)備進行調(diào)試的方法。至于Android平臺,會有細節(jié)但不是非常重要的不同。 為什么需要聯(lián)機Profile? 大部分...
0. 前言 2016年8月從網(wǎng)易“畢業(yè)”,在新的公司開始新的工作,這其中的波折與故事暫時不提,等以后有時間的時候再另開文章總結(jié)回顧。全新的手游項...
本文屬于「Unity與iOS、Android平臺的整合」系列文章之一,轉(zhuǎn)載請注明出處。主要講解Unity與iOS、Android平臺相互傳遞參數(shù)...
基礎(chǔ)概述: 1,Photon服務(wù)器是指由ExitGames公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。2,Photon用的Socket框架【應(yīng)用于CS,魔獸世界等長連...
寫在前面 剛剛做的項目,由于界面管理做的不太好,所以在開發(fā)的過程中出現(xiàn)了很多奇怪或難纏的bug,搞得我們幾個寫UI邏輯的越寫越覺得沒意思,想方設(shè)...