在創(chuàng)作音樂時(shí),旋律A、旋律B等通往高潮的過程十分重要,同樣道理,對游戲劇本而言,“通往高潮的過程”也很重要。為什么這樣說呢?因?yàn)檫@個(gè)部分是游戲中...
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在創(chuàng)作音樂時(shí),旋律A、旋律B等通往高潮的過程十分重要,同樣道理,對游戲劇本而言,“通往高潮的過程”也很重要。為什么這樣說呢?因?yàn)檫@個(gè)部分是游戲中...
本來想寫一些關(guān)于心流的體會(huì),但草稿寫完以后的感覺十分糟糕,最后還是決定直接轉(zhuǎn)載了這篇譯文. 想了解更多關(guān)于心流的信息,請看【心流-最優(yōu)體驗(yàn)】 正...
警長接到電話,有個(gè)企業(yè)家昨晚死于心臟病 報(bào)警的是企業(yè)家的2個(gè)兒子——A、B 尸檢報(bào)告顯示死亡時(shí)間約為4月12日19:00左右 兩人的證言均為:那...
馬洛斯需求分為5個(gè)層次,下層為基礎(chǔ)需求,上層為自我實(shí)現(xiàn)。 從游戲角度來看,生理需求以及安全需求是游戲所無法滿足的。 生理需求需要物質(zhì)條件,安全需...
比較常見的社交模塊 社交系統(tǒng)的作用 1.提高資源獲取效率 面對一些多人挑戰(zhàn),可以通過社交渠道發(fā)布信息找打手 2.獲取額外任務(wù) 有實(shí)力的玩家可以接...
對抗系統(tǒng)是游戲的玩法核心--以游戲時(shí)間換取資源 1.由資源系統(tǒng)主導(dǎo),開發(fā)更多的玩法,延長玩家的活躍時(shí)長 2.為玩家設(shè)計(jì)障礙,刺激玩家的成長欲望。...
將養(yǎng)成系統(tǒng)按模塊來分,雖然相比仙俠類頁游培養(yǎng)項(xiàng)目是少了許多,不過相比單機(jī)游戲還是會(huì)略多一些。 增加養(yǎng)成模塊好處: 1.減少單個(gè)模塊之間的數(shù)值差距...
還是這張垃圾圖 從上圖中其實(shí)無法直接看到資源是通過哪些具體渠道獲得的(實(shí)際很分散),如果以功能模塊來講將會(huì)非常復(fù)雜而且理不清楚。 為了研究這游戲...
上圖只是草稿 忍3首頁有很多個(gè)模塊,但通過分析合并其實(shí)能夠歸入4個(gè)系統(tǒng)。 對于氪金類游戲而言,只要在對抗系統(tǒng)中增加難度,便會(huì)反應(yīng)出角色強(qiáng)度不夠,...