在這一節(jié)中,我想要探討一下究竟那些官方自營或者官方推薦的第三方插件能夠給Gaia原生場景帶來多大的畫面效果提升。 本節(jié)中主要使用了:Gaia、A...
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在這一節(jié)中,我想要探討一下究竟那些官方自營或者官方推薦的第三方插件能夠給Gaia原生場景帶來多大的畫面效果提升。 本節(jié)中主要使用了:Gaia、A...
二、安裝和基本使用 安裝: Gaia的安裝非常簡單,按照常規(guī)步驟來就是了。安裝完成后會在Windows菜單下出現(xiàn)“Procedure World...
Object Selection模式下: 根據(jù)特定參數(shù)創(chuàng)建一個多邊形模型。創(chuàng)建流程是這樣的:先選擇一個Shape,場景中會出現(xiàn)一個藍(lán)色的對象,然...
很多人都覺得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能過分簡單,而且還很模糊。比如題圖中第一行Text使用了size =24的字號,邊...
創(chuàng)建可拾取物 創(chuàng)建一個用來被“拾取”的物體。 可拾取物的造型我使用了一個小球,放在一個名為“Pickable”的空物體中。交互做在Pickabl...
AdvancedSkeleton(俗稱ADV)是大家在Maya中使用得非常多的一個綁定+動畫插件,功能強大,簡單易學(xué)。我們可以使用ADV來綁定角...
RPG式第三人稱角色控制 視頻教學(xué)地址:B站視頻,YouTube在線觀看工程文件下載地址:PS:本教學(xué)使用的是Bolt1.4版,并未包含在工程文...
在這一講以及接下來的兩講中,我會教大家用Bolt來實現(xiàn)3中常見的角色運動控制方式:第一人稱FPS式、第三人稱RPG式、點擊-移動式。具體的原理在...
更多更詳細(xì)的Bolt視頻教程可以去我B站的主頁觀看:https://space.bilibili.com/230809767 Bolt是什么? ...
感謝這一年來大家的關(guān)注、喜歡、贊、評論、甚至是打賞。 因為個人原因,整整一年都沒有發(fā)布任何任何新的東西。實在是因為我自己也沒有太多時間來學(xué)Uni...