衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來控制兩種材料的混合。 如何使用 打開節(jié)點編輯器并準備設置,如下圖所示。在此設置中,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合...
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衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來控制兩種材料的混合。 如何使用 打開節(jié)點編輯器并準備設置,如下圖所示。在此設置中,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合...
偏差坐標空間 偏置坐標空間使您可以確定如何在空間上計算偏置方向矢量,以及如何影響將污垢效果最終應用到表面的方式。您可以選擇以下選項: 世界空間:...
文理投射在這里,您可以指定紋理投影類型。如果您的對象是簡單的幾何對象,則其中某些選項會正確運行。例如,如果您有一個多維數(shù)據(jù)集對象,則可以為該對象...
OctaneRender 2020.1中實現(xiàn)了一種新的頭發(fā)材料,可以改善頭發(fā)渲染的真實感。頭發(fā)材料與傳統(tǒng)的漫反射/鏡面材料之間的區(qū)別在于,頭發(fā)材...
在舊版本的Octane中,創(chuàng)建材料時結合某些表面效果類型存在一些限制。例如,在使用光澤或鏡面材料時,無法使用“發(fā)射”功能,或者不能同時使用“鏡面...
分層材料系統(tǒng)允許您構造由基礎材料組成的復雜材料,最多可以在基礎層的頂部插入8層。我們分離并暴露了一組圖層(漫反射層,鏡面反射層,金屬層,光澤層)...
辛烷值復合材料是辛烷值混合材料的一種更高級的版本,現(xiàn)已棄用?。?!僅限于兩種材料。復合材料允許您設置可以混合多少種材料作為單個材料最終輸出,同時適...
門戶材料通過幫助渲染內(nèi)核找到場景中的重要光源來優(yōu)化渲染光源。例如,當路徑追蹤器進入室內(nèi)環(huán)境時,路徑跟蹤器很難優(yōu)化通過窗戶的外部光源照亮的內(nèi)部場景...
材料允許您模擬動畫樣式的“卡通”底紋或“ cel”底紋。Cel-Shading是一種用于描述三維對象的技術,該三維對象的繪制方式與卡通或漫畫書相...
通過在Cinema 4D材質(zhì)管理器中選擇材質(zhì),然后在Live Viewer中,選擇“材質(zhì)”>“轉(zhuǎn)換材質(zhì)”,可以將辛烷值混合材質(zhì)轉(zhuǎn)換為合成材質(zhì)。將...