到目前為止,我已寫了很多講解UV方面的文章。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫的時(shí)候,看了很多書,而UV這個(gè)地方就...
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到目前為止,我已寫了很多講解UV方面的文章。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫的時(shí)候,看了很多書,而UV這個(gè)地方就...
【引言】 模型UV展開,是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。雖然主流三維軟件都有這個(gè)功能,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡(jiǎn)單。都不如專門的小工...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單介紹了MD4,簡(jiǎn)單地用之做了一個(gè)沙發(fā)罩。這次初步學(xué)習(xí)一下該軟件,再做一個(gè)小練習(xí)。 有朋友問,C4D的布料模塊也能制作...
【前言】 “植物模型制作”的學(xué)習(xí),能幫助“建模入門者”熟練C4D建模工具,同時(shí)還能培養(yǎng)細(xì)心和耐力。 植物模型在真正應(yīng)用中,都是把現(xiàn)有的植物...
一、什么是多邊形建模: 【網(wǎng)上資料】 就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個(gè)是曲面建模,)...
【引言】 周末無事看百度C4D貼吧,發(fā)現(xiàn)一個(gè)吧友尋求幫助,非常著急要制作一個(gè)國(guó)際象棋的棋子。 反正也是沒事,心情也很好。喝著茶水、搖著扇...
【前言】 城市藍(lán)天網(wǎng)友問我:我想做個(gè)卡通建模,在等參線模式下編輯,刪掉左邊點(diǎn)之后,給多邊形添加對(duì)稱,但是發(fā)現(xiàn)對(duì)稱軸上的點(diǎn)不圓滑(單獨(dú)拉一...
【前言】 MOI3D號(hào)稱:“自由設(shè)計(jì)大師”。它是NURBS建模軟件,擅長(zhǎng)曲面建模,非常適合工業(yè)產(chǎn)品類模型制作。但它沒有燈光、材質(zhì)渲染和動(dòng)...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具M(jìn)OI3D》曾經(jīng)詳細(xì)介紹了這個(gè)小而強(qiáng)大的建模軟件。但...
【前言】 多邊形建模似乎無所不能, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢?對(duì)于下面這些類似布料類的東西,在保證精細(xì)準(zhǔn)確...