概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計(jì)、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPh...
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概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計(jì)、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPh...
Android Wear因?yàn)樽陨淼木窒扌?,所以我們?cè)趯戦_發(fā)Android Wear程序的時(shí)候一定要考慮到性能的流暢以及電池的消耗,目前為止,我自...
那些年我們用過的顯示性能指標(biāo)Android客戶端性能優(yōu)化(魅族資深工程師毫無保留奉獻(xiàn))這一次,我優(yōu)化了37%的內(nèi)存Android性能測(cè)試之fps...
注:Unity工程中用其他工具壓縮png源圖對(duì)優(yōu)化包尺寸無效,必須在導(dǎo)入U(xiǎn)nity后選擇壓縮格式 1.Unity 的素材,能用壓縮格式就用壓縮格...
Unity配置Android環(huán)境,打包發(fā)布安卓流程 一:SDK與JDK下載地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下...
當(dāng)我們?cè)赨nity中開發(fā)了一個(gè)應(yīng)用 然后想把他打包到android平臺(tái)下,這時(shí)如果你的應(yīng)用沒有讀取什么本地文件,一般來說是沒有什么問題的,...
最近大哥讓我寫一個(gè)小工具,發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西很是安逸,可以結(jié)合c#文件操作的那一套,用著接口很是順手。這個(gè)其實(shí)就可以分為三大類,資源導(dǎo)入,資源加載不同...
Resource常用方法 Resource.Load<> 用于資源加載,常用Resource.Load<泛型>(加載文件名字)得到asset下的...
What is MGD ARM? Mali? Graphics Debugger的作用之一是針對(duì)采用ARM? Mali? GPU的Android...
概述 最近U3D的游戲應(yīng)用越來越多,不少都是畫面精美的高質(zhì)手游,而游戲類應(yīng)用與普通軟件類應(yīng)用最大的區(qū)別就在于其核心文件包含兩部分:代碼文件...