說明 該資源系統(tǒng)提供如下方法:通過名稱異步加載預(yù)制體、場景、音頻資源、精靈圖等UnityObject。 當(dāng)前還是將資源全部放在本地,通過該系統(tǒng)(...
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說明 該資源系統(tǒng)提供如下方法:通過名稱異步加載預(yù)制體、場景、音頻資源、精靈圖等UnityObject。 當(dāng)前還是將資源全部放在本地,通過該系統(tǒng)(...
目的 不管玩家窗口的大小是多少,都希望在打開時(shí)根據(jù)當(dāng)前大小去設(shè)置顯示區(qū)域的比例,將游戲內(nèi)容顯示完全。 做法 以標(biāo)準(zhǔn)分辨率為1080*1920為例...
參考視頻 如何優(yōu)化unity WebGL工程,從230MB降低到3.7MB[https://www.bilibili.com/video/BV1...