流程分析
流程分析
年后新項(xiàng)目就要轉(zhuǎn)UE4了,本文主要是啟發(fā)式的總結(jié)一下這2年多使用Unity做手游的經(jīng)驗(yàn)和遇到的坑。以下討論的Unity版本為5.6,本文僅代表個(gè)...
前言 原文鏈接 https://www.yuque.com/finctive/game-dev/fsm-ai 本文參考自: Unity3d C...
前言 在游戲開發(fā)中實(shí)現(xiàn)怪物AI邏輯的主要技術(shù)有兩種:1、狀態(tài)機(jī)2、行為樹。 他們兩者的實(shí)現(xiàn)機(jī)制不一樣,其中狀態(tài)機(jī)是“事件”機(jī)制,行為樹是“輪詢”...
I. 游戲簡(jiǎn)介 我們組設(shè)計(jì)的《坦克大戰(zhàn)》,以二戰(zhàn)坦克為題材,既保留了射擊類游戲的操作性,也改進(jìn)了射擊類游戲太過于復(fù)雜難玩的高門檻特點(diǎn),是一款集休...
本文實(shí)際上是《Unity Shader入門精要》一書的讀書筆記,書中關(guān)于渲染流水線的講解清楚易懂,非常適合作為Shader學(xué)習(xí)的入門書籍。自知好...
Unity自帶了一套物體間的決定渲染順序的參數(shù),其中最重要的三個(gè)為:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。...
從分類上看,Unity Asset Store主要分成11大類。我列出其中最常用的幾大板塊:3D模型和動(dòng)作、2D資源、音頻資源、編輯器擴(kuò)充與腳本...
數(shù)據(jù)庫(kù)編碼是 GBK unity 代碼大概就是這樣 上傳一個(gè)字符串 123456 如果是中文就會(huì)亂碼 單獨(dú)對(duì)字符串進(jìn)行轉(zhuǎn)碼怎么轉(zhuǎn)都會(huì)亂碼 原因 ...
案例來源:Localization Tools資源:Localization Tools資源界面完全可以自己弄只是沒那么靚靚而已.. Local...