人間觀察勿再別人的心中修行自己,勿再自己的心中強(qiáng)求別人。 前言 最近寫文章有點(diǎn)偷懶了,離上次寫文章大概一個月了。 一般Android音頻的采集在...
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人間觀察勿再別人的心中修行自己,勿再自己的心中強(qiáng)求別人。 前言 最近寫文章有點(diǎn)偷懶了,離上次寫文章大概一個月了。 一般Android音頻的采集在...
要命的陰影 事情是這樣的,近日查一個問題,半透明的素材視頻 或者 圖片,渲染到屏幕的時候半透明部分會有一圈深色陰影。 渲染到屏幕時,星星的邊緣有...
1. IMR——桌面 GPU 的渲染流程 1.1 IMR 渲染特點(diǎn) DrawCall 中的模型順序執(zhí)行 VS 和 PS 每個DrawCall 完...
第一部分LearnOpenGL 入門篇[http://www.itdecent.cn/p/932741c30c08] 第二部分LearnOpe...
demo效果 一、二分屏 我們?nèi)≡搱D片的想要展示位置的像素,然后獲取紋素,進(jìn)行繪制假設(shè)我們?nèi)〉氖?.25~0.75這一段的圖片顯示,則需要獲取上...
在 《圖形圖像處理 - 實(shí)現(xiàn)圖片的美容效果》 一文中提到了圖片的美容,采用雙邊濾波算法來實(shí)現(xiàn),具體的算法流程和實(shí)現(xiàn)思路,大家可以在上篇文章中了解...
本案例的目的在于理解大長腿效果的實(shí)現(xiàn)以及圖片的保存 準(zhǔn)備工作 準(zhǔn)備工作主要有3部分 主控制器UI界面邏輯:主要是一些控件的操作 自定義的GLKV...
1、縮放效果 實(shí)現(xiàn)原理:通過修改頂點(diǎn)坐標(biāo)和紋理坐標(biāo)的對應(yīng)關(guān)系來實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)步驟 設(shè)定縮放的時間周期。float duration = 0.6由于傳...
1、OpenGL的渲染架構(gòu) OpenGL渲染管線簡化流程圖 1、 客戶端-服務(wù)器 管線上半部分是客戶端,下半部分是服務(wù)器。就 OpenGL 而言...
向量 在高中時期,其實(shí)大家就已經(jīng)學(xué)過向量的相關(guān)知識了,這兒我們再復(fù)習(xí)一遍。 什么是向量? 在數(shù)學(xué)中,向量(也稱為歐幾里得向量、幾何向量、矢量),...