王者之中最難玩的位置,并非發(fā)育位

我是DOTA的骨灰級玩家,競技場單排最高1600,雖稱不上高玩,但數(shù)十年的游戲經(jīng)歷讓我對游戲也有了一定的理解。

離開Dota也有五六年時間了,這期間就是在玩王者。兩款游戲都是5V5競技游戲,大同小異。

在這種游戲之中,五位玩家有五個位置,分別是對抗路戰(zhàn)士、發(fā)育路射手、中路法師、野區(qū)打野位和游走輔助位。

在這五個位置中,最難玩好的位置是哪一個呢?

在一般新手玩家看來,有著爆炸傷害要求走位的射手、能秒天秒地卻要求操作精準的法師,以及能準確把握節(jié)奏、注重入場時機的打野,都有一定難度。但只要有足夠的經(jīng)驗,這些位置都可以達到一定水平。

我認為,王者之中最難玩的位置,是輔助。很多人都覺得輔助是最無足輕重的位置,不負責輸出,也不負責開團秒人等重要責任??墒牵粋€合格的輔助卻能讓其他四個位置更容易發(fā)揮。

那怎樣的輔助就算合格呢?

首先,合格的輔助要懂得分析局勢,了解所有英雄的技能和傷害。不僅要知道本方英雄的優(yōu)劣勢,還要知道對方英雄的長短處。

一般的輔助開局直接往中路一走,幫法師清兵,然后便開始逛街。優(yōu)秀的輔助絕對是會看中路法師在對線上是優(yōu)勢還是劣勢,優(yōu)先二級之后,能否開始游走騷擾對面野區(qū)或者幫其他路打出優(yōu)勢。

如果不能,就應該跟打野或者直接開局輔助己方的弱勢路,等隊友達到對線優(yōu)勢等級之后再離開。

其次,合格的輔助應該學會探草。不管是用技能還是用身體,探草對己方發(fā)育路三路英雄來說都極其重要。尤其是河道視野,關(guān)乎攻守之勢,對局勢來說,十分關(guān)鍵。

很多玩家也許并不會探草,但只要能在打野射手法師位的前面進入草叢,就已經(jīng)達到了探草的作用。

最后,合格的輔助絕不應該活到最后。因為如果隊友團滅,輔助活著連塔都受不了。有些軟輔總是躲在射手身后,或者和射手站在一起,這是絕對不應該的,很有可能會雙雙魂歸泉水。最推薦的站位就是三角站位,和隊友成掎角之勢,互相照應。

寫的不是很詳細,至于具體的軟輔硬輔的玩法,以后再寫。

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