這個部分我們來建模粒子。粒子是把物體復(fù)制千萬個,放在一個平面上。Blender中主要有兩種粒子,默認的是Emiter類型的粒子,需要粒子運動時就采用這種粒子;另外一種是Hair(毛發(fā)),靜止的粒子。這里建模甜甜圈糖霜上的顆粒使用第二類粒子。
我們首先建模粒子的基本形態(tài)。先創(chuàng)建一個圓柱體,由于可能需要重復(fù)很多個圓柱體,為了減輕實時運算的壓力,把面數(shù)改為8。連續(xù)做兩次凸起 + 縮放,就形成了以下圖案。

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接下來要使用鏡像工具,把上面復(fù)制到下面。把Axis改為Z

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這時候由于鏡像工具是圍繞中心點進行操作,因此會造成上面部分面的重合,渲染時會帶來困難。在鏡像修改器的Options總選中Clipping,然后選中底面,往上移動就會發(fā)現(xiàn)移動到中心面附近就固定了,然后刪除中間的面,這樣顆粒的基本單元就做好了。
接下來我們把粒子附著到糖霜上,使用粒子的方法。右下角選中粒子面板,選擇hair

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下滑到Render部分,選擇Object,在Dupli Object中選擇 新建小單元的名字

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這樣顆粒就被附著到糖霜上了

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下面是旋轉(zhuǎn)顆粒的角度,首先在粒子面板下勾選Advan,再勾選出現(xiàn)的Rotation,把initial Orientation 改為Normal(法線方向),然后把右下的Rando改為1左右

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然后給顆粒添加顏色

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隱藏單個顆粒的圖層,看看整體效果

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粒子屬性的調(diào)節(jié),待續(xù)!