刷屏?xí)r代,如何戒除網(wǎng)絡(luò)上癮?

最近,杭州一名小學(xué)老師就在朋友圈分享了一篇學(xué)生作文《我的煩惱》。

這個9歲小女孩的煩惱是:“我的媽媽,她最近好像不愛我了?!?/p>

她在文章結(jié)尾寫道:“媽媽,手機(jī)不是您的女兒,我才是啊!”

無獨(dú)有偶,我近來每天有半天時間是捧著手機(jī)的。一次,兩歲大的兒子在旁邊說:“不要媽媽看手機(jī)?!蔽曳路饛膲糁畜@醒。

讓全世界人記住名字的喬布斯,在2010年推出ipad。他說這臺設(shè)備比筆記本和智能手機(jī)更好,它的體驗(yàn)超出你的想象,簡直秒不可言。

喬布斯認(rèn)為人人都應(yīng)該有一臺ipad,但他從來不讓自己的孩子用這臺設(shè)備。他說:孩子們在家里能用多少技術(shù),我們做了限制。

生產(chǎn)高科技產(chǎn)品的人,仿佛遵守著毒品交易的頭號規(guī)則,那就是自己和家人絕不能上癮。

21世紀(jì)的今天,隨著互聯(lián)網(wǎng)的成熟,再到人人擁有了手機(jī),無處不在的流量。不管我們在哪里,到處都有誘餌,等著我們上鉤。

比如:淘寶,微信,愛奇藝,微博,知乎,色情網(wǎng)等。

有人九點(diǎn)開始上床睡覺,十二點(diǎn)還在刷朋友圈。有人一發(fā)了工資,就貢獻(xiàn)給了淘寶京東。有人熬夜追更新打游戲,第二天形容憔悴,萎靡不振。

網(wǎng)絡(luò)上癮占用和浪費(fèi)了我們很多學(xué)習(xí),工作,休息的時間。讓我們沉迷其中而無法自拔,越陷越深。


一個叫霍爾的人,設(shè)計(jì)了一款名為“時刻的應(yīng)用程序?!保脕碛涗涀约好刻煊卸嗌贂r間用在了自己的手機(jī)上。

他分享了“時刻”用戶的使用數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示:這些用戶每個月有100個小時花在檢查郵件,玩游戲,瀏覽網(wǎng)頁,閱讀文章等項(xiàng)目上。按人的平均壽命算,這相當(dāng)于整整11年的時間。

過度使用手機(jī)的情況太普遍了,不時有新聞爆出來說父母看手機(jī)去了,孩子意外身亡。我們甚至好像得了“無手機(jī)恐懼癥”。

出門前可能忘帶錢包鑰匙,但很少會忘帶手機(jī)。出門后可能什么都不怕,就怕丟了手機(jī)。一天不看手機(jī),都可能寢室難安。

有數(shù)據(jù)顯示,2015年世界上有2.8億人手機(jī)上癮,如果讓他們組成一個“無手機(jī)恐懼癥眾合國”,它會成為世界第四位的人口大國。


網(wǎng)絡(luò)上癮

網(wǎng)癮上癮是指上網(wǎng)者由于長時間地和習(xí)慣性地沉浸在網(wǎng)絡(luò)時空當(dāng)中,對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生強(qiáng)烈的依賴,以至于達(dá)到了癡迷的程度而難以自我解脫的行為狀態(tài)和心理狀態(tài)。

它具有癡迷,強(qiáng)迫,和強(qiáng)迫激情的特點(diǎn)。癡迷讓人產(chǎn)生情不自禁,停不下來的想法。強(qiáng)迫則是使人停不下來的行為。而強(qiáng)迫激情,人們會被一種情不自禁的激情控制,迫使人必須完成。

心理學(xué)家奧爾茲和米爾納做了一個實(shí)驗(yàn)。他們使用電擊去擊小白鼠,想證明電流刺激,會讓小白鼠逃跑。

結(jié)果有一只小白鼠非但退開,反而一次次按壓電流棒追求電擊,甚至不肯停下來吃食物。結(jié)果,實(shí)驗(yàn)開始12個小時后,小白鼠竭力而亡。

經(jīng)過實(shí)驗(yàn),他們把自己的發(fā)現(xiàn)稱為大腦的“快感中心”。他們認(rèn)為小白鼠是享受電擊,所以追求電擊,它的大腦受到刺激產(chǎn)生了強(qiáng)烈的快感。

小白鼠追求電擊,是出于強(qiáng)烈的渴望。渴望不是喜歡,人更容易受到渴望的壓力。

網(wǎng)絡(luò)上癮跟酒精,香煙,檳榔,性行為上癮一樣,激活的都是我們大腦的獎勵中心,刺激它分泌更多的多巴胺。

它是一種極端的,不正常的依戀,但它是一個人心理上不可缺少的部分,因而無法放棄它。一方面是未能得到滿足的心理需求,另一方面是這些產(chǎn)品能安撫這個需求。

也就是說,只要能夠緩解自己的心理困擾,任何網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)都可以會使人上癮。盡管我們并不喜歡那些東西。


網(wǎng)絡(luò)上癮的原因


一、目標(biāo)太誘人

需要別人幫助時,我們可以先提一個小小的要求,然后進(jìn)一步一步來,這樣得到幫助的可能性更大。這就是心理學(xué)上的“登門檻效應(yīng)”。

同樣,也就是你想立即行動,就要把大而遠(yuǎn)的目標(biāo),劃分成具體的小目標(biāo)。如果目標(biāo)容易達(dá)成,人更容易行動。

各種知識付費(fèi)引發(fā)了我們對學(xué)習(xí)投資的上癮。他們的課程名稱可能是:《教你年入百萬的##賺錢方法》、《零基礎(chǔ)學(xué)##,讓你年入百萬》。

這讓人感覺好像上了他們的課,你就有機(jī)會賺錢,立刻學(xué)到別人的經(jīng)驗(yàn),自己也能夠馬上賺到錢。從此,遠(yuǎn)離矮挫窮,秒變土豪,走上巔峰。

如此,我們只剩下一個目標(biāo),那就是賺錢。只有多賺錢,才是正常人。而且要專注于一個具體數(shù)字,具體到賺錢目標(biāo)是多少萬。

有人盲目地學(xué)了一個又一個課程,時間精力耗了不少,錢卻沒有多賺多少。但賺錢的方法很多,有人再看到類似的課程,還是會選擇報(bào)名交費(fèi)。

當(dāng)你賺1萬時你想賺10萬,賺到10萬時,你又想賺100萬,賺100萬時卻想要賺到更多更多,也許是1000萬,也許是上億。

很多人說我不需要多少錢,錢夠花就行。但等你真的賺到了那么多錢,你只會想要更多,根本停不下來。

人們在追求金錢上花費(fèi)的時間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過享受金錢帶來的幸福感。就算成功了,成功的喜悅卻感覺非常短暫。什么都有了,就是沒有快樂。

人們要早日實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由,就像有人說二十五歲得有多少存款,三十五歲又得有多少存款。如果三十歲之前,你的目標(biāo)是100萬,那么如果只賺到99萬,你都會覺得自己很失敗。

目標(biāo)累積,助長了上癮般的追求,而上癮般的追求帶來了失敗感,更糟糕的是,引出一個了又一個更強(qiáng)的目標(biāo)。



二、及時反饋

你每天刷幾次微信朋友圈?是不是拿起手機(jī)打開微信,自動地就點(diǎn)開了朋友圈?

我們會無意識地刷朋友圈,就像每天要刷牙洗臉,刷朋友圈也成為了一個難以改變的習(xí)慣。

我們總是想看看朋友圈有什么內(nèi)容,別人發(fā)了什么圖片,說了什么話。自己發(fā)了一條朋友圈時,更可能不斷去查看,有誰點(diǎn)贊,有誰評論。

你給別人點(diǎn)贊評論,別人也會給你點(diǎn)贊評論。點(diǎn)贊評論似乎迅速拉進(jìn)了彼此的關(guān)系,雙方都得到了鼓勵和支持。

這樣很快自己就得到了反饋,反饋雖然是不確定的,有時有很多點(diǎn)贊評論,有時很少。

反饋的不確定感,增加了我們的期待。促使我們?nèi)滩蛔∪グl(fā)朋友圈看朋友圈,等待別人的點(diǎn)贊評論,積極地給別人的朋友圈點(diǎn)贊評論。



三、進(jìn)步,很容易

游戲上癮是青少年的常態(tài),成年男性也會克制不住玩游戲的沖動。而現(xiàn)在有些女孩,她們玩游戲的勁頭可能還超過了不少男孩。

我記得看過一則報(bào)道說,一個宿舍的女大學(xué)生通宵玩王者榮耀。在我上學(xué)時,常常聽說,誰又翻墻去網(wǎng)吧包夜玩游戲去了。

這是因?yàn)楹芏嘤螒蛟O(shè)計(jì)的很簡單,就算你對什么游戲一無所知,你也可以從第一分鐘就投入到游戲里。你邊學(xué)邊玩,能夠享受到通過經(jīng)驗(yàn)獲得知識的感覺。

玩游戲玩的好,也讓人心生崇拜,有人會說那個人好厲害,太牛了。這樣輕易的就能聽到平時可能聽不到的贊賞和夸獎。

游戲的最初幾秒鐘設(shè)計(jì)的引人入勝,不僅是教學(xué),而且給人一種“什么也沒教”的錯覺。

開始玩時,游戲會讓你快速進(jìn)級,得到一堆金幣,還有勛章以及其他特權(quán)。然后就慢慢加大難度,你必須要玩很多個小時才升一級,可以換新的裝備。

這其實(shí)是“幸運(yùn)”的誘餌,幸運(yùn)讓人上癮,因?yàn)樗屇泱w驗(yàn)成功的歡樂,接著又猛地把它奪走。而游戲時的體驗(yàn)對人產(chǎn)生了長期的吸引力。

世界上,大多數(shù)上網(wǎng)成癮的人都是被游戲迷住了。智能手機(jī)人手一個,任何人隨時隨地都能玩游戲,因此造成了越來越多的游戲上癮。



四、挑戰(zhàn),逐漸升級

有心理學(xué)家做過一個實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)結(jié)果告訴我們,大多數(shù)人都寧愿做些事而不是什么也不做,哪怕做的事情是不好的。

在某種程度上我們或許是想要更輕松的生活,可是我們中有不少人,寧可用適度的艱辛來打破平淡無味的生活。

因?yàn)槲覀冃枰щy,挫折和挑戰(zhàn),沒有它們,我們就感覺不到勝利的興奮和激動。動手組裝的家具,你會覺得它更有價(jià)值。追了多年的女孩,你會格外珍惜。

感覺自己正在付出很多腦力,勞動和感情的東西,是讓我們上癮的力量。

心理學(xué)家維果斯基,提出了“最近發(fā)展區(qū)”的概念,他說,如果學(xué)習(xí)資料剛好比孩子的能力超出一點(diǎn)點(diǎn),他們學(xué)得最好,最有動力。最近發(fā)展區(qū)讓我們能高效學(xué)習(xí),還享受其中。

當(dāng)我們沉浸在自己正在做的事里,失去時間觀念,會體驗(yàn)到高度的滿足和興奮。這就是“心流”,而似乎只有在人的能力恰好可以克服挑戰(zhàn)的時候,心流能可靠地出現(xiàn)。

玩游戲時,有人常說:“差一點(diǎn)就贏了”。你很肯定,差一點(diǎn)點(diǎn)就能癮,但馬上就能癮。這種感覺,事實(shí)上比真正的勝利更讓人上癮。



五、持續(xù)緊張

心理學(xué)家蔡格尼克通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn):完成任務(wù)意味著解除緊張,任務(wù)沒有完成,緊張狀態(tài)會繼續(xù)保持,讓人的內(nèi)心不得安寧。

簡單地說就是未完成,體驗(yàn)比已完成的體驗(yàn)會更多的占據(jù)我們的大腦。

連載小說,電視連續(xù)劇讓人上癮的原因就在這里。那些追劇,追小說的人,都很想知道接下了發(fā)生了什么,主人公又遭遇了什么,誰在背后搗鬼,誰是里面真正的壞人。兩個主人公最后有沒有在一起……

六、社會互動

我們?nèi)祟惐緛砭褪侨壕觿游?,群體成員跟容易生存,落單的人則會擔(dān)心被拋棄。

當(dāng)我們覺得自己跟其他人一樣,才會比較放心。如果這些紐帶被切斷,人會感覺非常痛苦就像被判了死刑,它也叫做“社會死型”。

偶爾的不一樣,又讓我們變得有個性,心理學(xué)家把這個完美的平衡稱為“最優(yōu)獨(dú)特性”。

因此我們會加跟自己興趣愛好相同的網(wǎng)友,互相聊天,給彼此了解的機(jī)會,建立緊密的聯(lián)系。

游戲讓人上癮的3個關(guān)鍵組成部分就是:第一點(diǎn)是沉浸式體驗(yàn),也就是你置身游戲中的感覺。第二點(diǎn)是成就,就是你當(dāng)英雄拯救世界的感覺。第三點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn):它有社交元素。

戒除網(wǎng)絡(luò)上癮


面對面溝通

真正的朋友,一般要通過見面交流,來培養(yǎng)和發(fā)展感情的。

長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界的虛擬社交,我們可能越來越不能識別別人的情緒變化,不知道怎么跟別人說話。我們也不是真的了解的對方,是什么性格有什么脾氣。

網(wǎng)友見面會見光死,說的就是這個。在網(wǎng)上可能兩個人無話不說,可一見了面卻沒有話說,或者說不出幾句話。

于是,兩人只好匆匆告別,說回去聊。但是,彼此心里都明白,回去之后估計(jì)會聯(lián)系很少,或者不再聯(lián)系。



用好習(xí)慣代替壞習(xí)慣

戒煙的人會被告知買口香糖放在口袋里,想要抽煙時,就嚼一嚼口香糖??谙闾菚o人一種心理上的安撫,也使人分了心。

克服上癮行為的關(guān)鍵就是找到新的行為來代替,分心的效果很好。要看書,盡量買紙質(zhì)的,不看電子書。

另外,在現(xiàn)實(shí)生活中培養(yǎng)自己新的興趣愛好。要加速新習(xí)慣的形成,對自己進(jìn)行語言提示。用“我不用……”代替“我不能”。

因?yàn)椤拔也荒堋睌[脫了你的控制,把責(zé)任交給了外界,使人失去力量。而“我不用”說明是“我”不做這件事,給人力量并暗示:我就是那種原則上不用……的人。



遠(yuǎn)離讓人淪陷的環(huán)境

要學(xué)習(xí),工作時盡量把手機(jī)信息提醒關(guān)閉,把手機(jī)放在遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方。睡覺時,不要把手機(jī)放在床邊充電。

卸載玩不到頭的游戲,不想游戲上癮,最好不要下載游戲。

無聊空閑時,出去和朋友們會會面。而不是一個人呆在家里躺在沙發(fā)上。

任何放在身邊的東西都比離的遠(yuǎn)都東西,對我們有更大的影響。身邊包圍誘惑,就會受到誘惑。把誘惑拿到看不見的地方,你就有了意志力。也就是古人說的眼不見,心不煩。



厭惡療法

厭惡療法是采用條件反射的方法,把需要戒除的目標(biāo)行為與不愉快的或者懲罰性的刺激結(jié)合起來,通過厭惡性條件反射,以消退目標(biāo)行為對患者的吸引力,使癥狀消退。

每當(dāng)你沒有什么事,又拿起了手機(jī)。你就給自己一個小小的懲罰,可以嘗試用皮筋彈手腕,想象那些讓你害怕的場景。


作者:心森

心理咨詢師,心理老師

專注于個人成長,情緒管理,心理教育

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