該案例主要想實(shí)現(xiàn)以下功能:

可以把鼠標(biāo)指針放在按鈕上觀察哪個(gè)選項(xiàng)有觸發(fā)反應(yīng)。

單獨(dú)的彈窗案例制作,如果想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的時(shí)候有彈窗彈出,再次點(diǎn)擊的時(shí)候彈窗收回可以在開關(guān)后面接一個(gè)Toggle節(jié)點(diǎn)控制開關(guān)。


對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)
(一)
(二)旋轉(zhuǎn)功能(重點(diǎn))
2.1 用到的節(jié)點(diǎn)
Timer是秒表計(jì)時(shí)器,秒表可以倒計(jì)時(shí),也可以正計(jì)時(shí)。Event事件調(diào)取觸發(fā)器。

以上兩個(gè)節(jié)點(diǎn)在Logic菜單中。

Clipping節(jié)點(diǎn)在Logic菜單三維Math Effects中。

clipping_裁剪,裁剪節(jié)點(diǎn)將一個(gè)輸入范圍映射到一個(gè)輸出值范圍。例如,值范圍【0,1】 可以映射到值范圍【-2,2】
2.2 制作思路





這一步的目的是把旋轉(zhuǎn)角度值映射到時(shí)間屬性上來控制單位時(shí)間的旋轉(zhuǎn)速度和旋轉(zhuǎn)角度是否循環(huán)。如果
每次計(jì)時(shí)結(jié)束會(huì)停止,并在輸出端觸發(fā)一次事件,我們想要他一直旋轉(zhuǎn)那就得用他自己的播放連接到結(jié)束時(shí)的觸發(fā),這樣他就會(huì)無限循環(huán)。