在使用U3D的某些時候,需要翻轉(zhuǎn)一些物體,以繞Y軸旋轉(zhuǎn)為例,單純的改變Transfrom中rotate的Y值為180時,可能會出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)不精確而影響旋轉(zhuǎn)效果,這時,只要將Scale.x × -1,就可以完美實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)效果。其他軸同理。
翻轉(zhuǎn)物體小技巧
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