原來(lái)我也在玩《原神》.jpg
為什么要寫(xiě)這樣的一個(gè)筆記?這個(gè)游戲有什么好觀察的?可能只是因?yàn)槲乙灿幸活w想要制作游戲的心吧。畢竟,這一款游戲作為當(dāng)下的爆款,一定是有很多值得我學(xué)習(xí)和分析的地方。
所以我希望通過(guò)寫(xiě)這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的筆記,來(lái)總結(jié)我在這款游戲中做一些發(fā)現(xiàn),并將我的這些發(fā)現(xiàn)分享給大家。之后的文章主要是想去分析游戲策劃的一些心理,以及游戲目前某些特性的產(chǎn)生機(jī)理。
在開(kāi)始之前,我想先簡(jiǎn)單總結(jié)一下上面提到的所謂“機(jī)理”。我認(rèn)為主要有以下這么幾種:
- 逼氪
- 拖進(jìn)度
- 吸引新玩家
不太明白?舉幾個(gè)簡(jiǎn)單例子吧。
逼氪
為什么要出新角色?而且為什么新角色比老角色強(qiáng)?是啊。你開(kāi)服十單抽畢業(yè)了一個(gè)角色,登頂這款游戲,難道能讓你一招鮮吃遍天,爽到關(guān)服?肯定是后面有新角色,而且要有能讓你繼續(xù)氪金的理由才行。這個(gè)理由很簡(jiǎn)單:新的角色更強(qiáng),或者有老角色做不到的地方。這時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)新入坑的抽了新角色,居然超過(guò)了你這個(gè)老玩家。這怎么受得了???我也要擁有新角色。
繼續(xù)往下引申,我們不難得出一個(gè)結(jié)論:新角色必定強(qiáng)于老角色(整體趨勢(shì),或許有個(gè)例偏差)。所以版本一直迭代下去,新角色越來(lái)越多,就必然會(huì)有很多老角色跌落神壇。他們真的變?nèi)趿藛??并沒(méi)有。他們當(dāng)年能打 10W 傷害,現(xiàn)在依舊能打 10W 傷害。只不過(guò)新角色現(xiàn)在能打 50W 了。這也就是數(shù)值爆炸的由來(lái)。
拖進(jìn)度
為什么一個(gè)活動(dòng)非要拆成好幾段,隔幾天解鎖一部分?因?yàn)檫@活動(dòng)就這么多。如果一下子就出完了,肝帝們當(dāng)天就打完,豈不立刻就發(fā)現(xiàn)了這活動(dòng)其實(shí)內(nèi)容并不豐富嗎?
不只是活動(dòng)。整個(gè)游戲甚至都可能是內(nèi)容并不豐富。所以要盡可能地拖慢玩家提升練度的速度,從而不讓玩家過(guò)早進(jìn)入長(zhǎng)草期,并意識(shí)到游戲其實(shí)能玩的內(nèi)容并不多。
吸引新玩家
為什么要搞新手大禮包?為什么要入坑就送幾十抽?我想這應(yīng)該不需要解釋什么了吧。
不過(guò)多說(shuō)一句。這也需要權(quán)衡。如果給新手太多,老玩家會(huì)不開(kāi)心,因?yàn)樾睦聿黄胶?。那少給點(diǎn)?起不到吸引新玩家的作用了。那也給老玩家同樣的獎(jiǎng)勵(lì)?老玩家用這些獎(jiǎng)勵(lì)抽出了想要的角色,不用氪金了,怎么辦?人人都因此變強(qiáng)了,更快進(jìn)入長(zhǎng)草期了怎么辦?那給老玩家少一點(diǎn)?少多少?又能讓他們滿足,又不至于產(chǎn)生不平衡的心理,真是太難了。
除了福利,還有“福利”。新角色越來(lái)越好看,越來(lái)越色氣。一個(gè)合格的看板娘,是可以撐起一個(gè)版本的流水的。除了角色,還可以用劇情吸引人。但是就怕劍走偏鋒,就為了一時(shí)的劇情引人入勝,結(jié)果不斷吃書(shū),前后不搭,人物 OOC,劇情崩壞。
增加福利是一種方式,降低難度也是另外一種方式。降低難度的方式也有很多種,最簡(jiǎn)單的就是減少活動(dòng)的難度和數(shù)量。以前可能一個(gè)活動(dòng)要連續(xù)打一個(gè)月,每天全勤,但是現(xiàn)在隨便打打,三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng),也完全能夠拿滿所有獎(jiǎng)勵(lì);以前不同角色升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)道具也不一樣,現(xiàn)在統(tǒng)一使用一種道具;以前抽一個(gè)角色只能等好長(zhǎng)時(shí)間,直到這個(gè)角色進(jìn)入up池,現(xiàn)在很多過(guò)氣角色全部扔到了一個(gè)特別容易出貨的池子里。通過(guò)這樣或那樣的方式,大幅降低了游戲的肝度,也相應(yīng)的延長(zhǎng)了玩家的游玩天數(shù)。
暫時(shí)只想出了這么幾個(gè)根本原因。后續(xù)如果有什么新的想法,我會(huì)回來(lái)更新的。