關(guān)于個(gè)人喜愛的游戲類型的探討

這段時(shí)間游戲荒了——嚴(yán)格也不是“荒”,明明手里有STEAM數(shù)十款大作、PSV/PSP幾千款游戲(破解),可是一翻列表,發(fā)現(xiàn)一個(gè)都提不起興趣。

其實(shí)之前我已經(jīng)對(duì)自己這個(gè)“游戲愛好者”的身份有了隱隱的懷疑。這幾天在對(duì)PSV的深入研究后更加深了我這個(gè)想法。通關(guān)了為數(shù)不多感興趣的PSV游戲后,我突然發(fā)現(xiàn)沒游戲可玩了。

轉(zhuǎn)戰(zhàn)STEAM,每天刷新一遍商店,得到的都是對(duì)我來說乏善可陳的游戲列表。

哪里出問題了呢?明明我是個(gè)玩各種游戲根本停不下來的人,還是我,這是我的錯(cuò)覺?其實(shí)我根本對(duì)游戲沒有那么高的熱情?

是時(shí)候認(rèn)真分析一下我目前的游戲風(fēng)格了。

1.JRPG類(eg.《最終幻想》)

本來我是自詡我是日式RPG的擁躉的,可是在我《最終幻想10》爛尾后我就不再自以為是了。繁瑣的系統(tǒng)、惡心至極的迷宮、無聊的刷怪升級(jí),基本上是JRPG的特色。玩下去需要極大的耐心。

2.歐美RPG(eg.《巫師3》)

歐美RPG更玩不下去了,巫師3我玩了20小時(shí)就爛尾了。不為什么,就是感覺玩起來太累了。

3.ACT類

動(dòng)作苦手直接pass。

4.TPS類

玩的比較長(zhǎng)的有《生化危機(jī)6》、《啟示錄》,一共70小時(shí)吧。但現(xiàn)在覺得玩起來莫名覺得累。

5.策略類

pass。

6.戰(zhàn)棋類

小時(shí)候最喜歡的類型,那時(shí)候覺得游戲性極強(qiáng),每個(gè)角色還有一堆技能,隨心所欲地排兵布陣?,F(xiàn)在拿到戰(zhàn)棋,那一堆密密麻麻的屬性值就快讓我看吐了,更別提游戲過程還要絞盡腦汁。硬核、太硬核了。

7.卡牌類(《殺戮尖塔》)

太浪費(fèi)時(shí)間,重復(fù)勞動(dòng)。一個(gè)BOSS要打一年。不過簡(jiǎn)單、有趣的卡牌游戲我還是很感興趣的。

8.rouge動(dòng)作類

現(xiàn)在的肉鴿很多都是像素動(dòng)作類,不喜歡。

9.ADV

在我游戲荒之前,我在玩這個(gè)。輕松而且劇情有趣/恐怖,很多游戲還有CV。不過經(jīng)典作品玩完就沒了。

可以看出,我對(duì)大作的態(tài)度,是越來越接受不能的。我已經(jīng)沒有耐心和閑心去研究其中復(fù)雜的游戲機(jī)制、技巧,而是只想單純的有趣和放松。從追求大作轉(zhuǎn)向小品級(jí)游戲,這也是我游戲風(fēng)格的極大變化吧。

以上游戲類型基本囊括了大多數(shù)類型的游戲,我基本都不感興趣了現(xiàn)在。唉,我還是去看看小說、電影去吧。

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