在 Sony 自家的 PlayStation VR 面前有著許多競爭對手,除了早已發(fā)布的 Oculus Rift 和 HTC Vive 之外,還有許多新公司不斷涌入 VR 領(lǐng)域,像是 Google 最近已經(jīng)推出了自家的 VR 制作平臺,科技巨頭們的 VR 市場爭奪戰(zhàn)已經(jīng)開始,這些競爭不單單為了吸引用戶注意力還為了用戶口袋里面的鈔票。在市場上眾多的 VR 產(chǎn)品之中 PlayStation 已經(jīng)算是脫穎而出的了,并且還建立了龐大的粉絲基礎(chǔ),但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,想要在行業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟還需要出彩的應(yīng)用資源,索尼最新攜帶新作 RIGS 回歸大眾視線,這大概算是近期的頭條新聞了。

RIGS 是一款第一人稱視角的機(jī)甲游戲,里面包含了運(yùn)動和機(jī)甲射擊元素,我們在 GDC 大會上試玩過這款游戲,是一款瘋狂的多人競技 VR 游戲,在游戲之中玩家們將分別進(jìn)入到不同領(lǐng)域,但他們都有著共同的目標(biāo):過載對方機(jī)甲以獲取得分,兩隊人馬將進(jìn)行3對3的對抗,他們需要一邊攻擊對手一邊搜集散落在地上的魔法球進(jìn)入過載狀態(tài),一旦進(jìn)入過載模式,玩家需要駕駛機(jī)甲跳入一個大環(huán)之中,這樣便能為團(tuán)隊贏得一分,得分最多的隊伍將取得最后的勝利。這個游戲概念挺簡單的,但卻相當(dāng)聰明,讓這款 VR 游戲也能在電子競技行業(yè)之中獲取一席之地。

RIGS 游戲策劃來源于《殺戮地帶》系列開發(fā)商 Guerrilla Cambridge ,雖然并不如 Sony 旗下的 Naughty Dog 和 Sucker Punch 這類開發(fā)商一樣為大眾所知,但 Cambridge 是一家歷史悠久的工作室了,他們早在 1997 年時便已存在,擅長制作一些畫面多彩,風(fēng)格另類的游戲,像是早些時期為 PlayStation 1 制作的 Frogger 和 MediEvil 。雖然 Guerrilla 對掌上游戲開發(fā)比較熟悉,但這也并不代表能很輕松的過渡到 VR 游戲開發(fā)之中。
Guerrilla Cambridge 游戲總監(jiān) Piers Jackson 說:「說實(shí)話跳轉(zhuǎn)到到 VR 領(lǐng)域的開發(fā)之中并不是一件輕松的事,雖然像代碼庫和工具集這類東西,我們已經(jīng)使用很長一段時間,對它們也很熟悉了,但在這里面仍存在著很多東西需要我們重新去學(xué)習(xí),我們以前制作游戲的經(jīng)驗(yàn)很多都不適用于 VR 技術(shù),為解決這些問題我們還需要提出新的解決方案。制作 RIGS 尤其艱巨,因?yàn)樗坏枰獮橥婕覄?chuàng)造一個帶有沉浸感的世界,還要像 Killzone 一樣帶有趣味性,當(dāng)中存在著許多挑戰(zhàn)?!?/p>

因?yàn)閳F(tuán)隊之前開發(fā)過 《?Killzone: Mercenary?殺戮地帶:傭兵》,所以面對 RIGS 的制作會感覺相對輕松一點(diǎn), Jackson 表示如果 Guerrilla Cambridge 沒有之前參與 Killzone 的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的話,制作 RIGS 壓根就一項(xiàng)不可能任務(wù),光是創(chuàng)建第一人稱射擊已經(jīng)是一件很難的事了,還要把這個加入VR之中,要是沒有之前的制作經(jīng)驗(yàn),這根本是想都不敢想的事情。槍戰(zhàn)元素在 VR 世界之中也變得十分不一樣,瞄準(zhǔn)變得很困難,因?yàn)樵?VR 世界里射擊目標(biāo)位置深度不一,用戶光用眼睛瞄準(zhǔn)是很難對準(zhǔn)目標(biāo)的,在我們的實(shí)驗(yàn)里發(fā)現(xiàn),使用激光瞄準(zhǔn)能提高準(zhǔn)確率,因?yàn)樗梢燥@示彈丸的發(fā)射軌跡,并在3D 場景內(nèi)標(biāo)注出目標(biāo)位置。

由于 RIGS 是一款主打多人對抗的游戲,所以開發(fā)團(tuán)隊需要關(guān)注的另一件事情就是負(fù)載時間問題,以防出現(xiàn)玩家需要在線花費(fèi)長時間等待對抗賽開始, Jackson 表示工作室早已關(guān)注到這個問題并已成功解決,玩家可以隨時進(jìn)入或退出游戲,不用擔(dān)心需要花費(fèi)額外的時間去佩戴上頭戴設(shè)備。
RIGS 有別于其它 VR 游戲的特點(diǎn)就在于它當(dāng)中添加了電子競技元素,Jackson 表示 RIGS 能成為首款電子競技 VR 游戲主要是因?yàn)檫@幾個原因:「我認(rèn)為 RIGS 確實(shí)賦予了 VR 游戲一個全新的游玩體驗(yàn),它成功的將競爭和社交融合在一起,玩家一邊玩著游戲一邊還能在游戲內(nèi)認(rèn)識更多人,這大大提高了游戲的可玩性。我們的目標(biāo)不單單是創(chuàng)造出一款令人興奮的 VR 游戲,還希望這將這款游戲做成可以觀戰(zhàn)模式,讓觀眾一起欣賞玩家的游戲過程?!?/p>

在 Killzone: Mercenary 取得成功之后,工作室一直希望能制作另外一款第一人稱視角射擊游戲,在幾年前一場頭腦風(fēng)暴會議上,Cambridge 提出想將一個多人射擊游戲概念轉(zhuǎn)變?yōu)橐粓鲞\(yùn)動游戲,電子競技行業(yè)的迅猛發(fā)展也為工作室設(shè)計 RIGS 帶來了靈感,他們決定要好好利用電子競技這個元素,并與機(jī)甲這個概念相結(jié)合。
「我們知道在虛擬世界內(nèi),玩家身處于駕駛艙之中將會為其提供一些心理方面的安全感,同時還能保護(hù)他們扮演的角色免受實(shí)際上的物理傷害,」Jackson說,「我們當(dāng)時并不清楚機(jī)甲這樣的設(shè)計理念在 VR 之中的體驗(yàn)感會是怎樣,所以我們決定把機(jī)甲創(chuàng)造成為玩家的身體的一部分,這樣能提高玩家在游戲世界的真實(shí)感,在運(yùn)動過程中的對其感官沖擊也會擴(kuò)大?!?br>
今年秋天的時候,這款游戲就將與廣大玩家見面了,想到工作室對游戲所描述的關(guān)鍵詞:電子競技,VR,機(jī)甲,就讓人不禁對 RIGS 抱有了很大的期待,錢包君已準(zhǔn)備好,就等游戲發(fā)售了。
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