關(guān)于信息化教學(xué)的二三事

在教學(xué)中引入信息技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展有一個脈絡(luò)可循。1970年代開始發(fā)展的計算機輔助教學(xué)(Computer Assisted Instruction, CAI)軟件,試圖讓計算機扮演教師的角色,學(xué)習(xí)者只要坐在計算機前面,就可以依照軟件設(shè)計的教材內(nèi)容,透過教導(dǎo)(tutorial)、反復(fù)練習(xí)(drill & practice)、游戲(game)或模擬(simulation)的方式來學(xué)習(xí)。這項嘗試雖然未能達到預(yù)期的目標,但卻成功帶起教學(xué)中應(yīng)用信息技術(shù)的發(fā)展趨勢。1985年美國蘋果電腦公司展開一項長達十余年的明日教室(Apple Classroom Of Tomorrow, ACOT)計劃,透過在教室中布置多部小組用計算機的設(shè)計,開啟多媒體計算機進入課室的先河。其后臺北市于1998年推出「班班有電腦」政策,在所有課室安裝多媒體計算機和投影儀,老師于教學(xué)中開始使用簡報軟件來上課。

計算機輔助教學(xué)軟件以一對一型式進行教學(xué)

受到ACOT十年報告書的啟發(fā),臺灣中央大學(xué)的研究生和教授預(yù)期未來每一位學(xué)生在學(xué)習(xí)時都會使用一個數(shù)字終端,因此在1999年開展一項名為「高互動教室」(Highly Interactive Classroom, HIC)的研究,企圖先一步探索當(dāng)學(xué)生擁有個人終端之后,教學(xué)與學(xué)習(xí)將會產(chǎn)生何種轉(zhuǎn)變,以及應(yīng)當(dāng)如何因應(yīng)。這些研究人員在無線網(wǎng)絡(luò)Wi-Fi問世之后,于2000年開始研究強化版的高互動教室,在微軟于2002年推出平板計算機(tablet)之前,就為學(xué)生配備無線通信與手寫功能的上網(wǎng)電腦(Web pad),提出「電子書包」概念,并具體落實于課堂內(nèi)教學(xué)以及戶外移動學(xué)習(xí)。同一群研究人員在2003年,智能手機尚未普及之前,為普遍常見的學(xué)生用電子字典加上無線通信功能,研究不同屏幕大小、不同輸入方式的個人終端,能為學(xué)習(xí)提供哪些不同的服務(wù)。

「高互動教室」研究不同學(xué)習(xí)終端的教學(xué)應(yīng)用

2009年臺灣網(wǎng)奕資訊科技提出「智慧教室」概念,并推出涵蓋教評診補等教學(xué)四大區(qū)塊的TEAM Model智慧教室系統(tǒng),其后智慧教室概念逐漸為教育界所接受而成為今日的主流。

世界許多國家地區(qū)也在2000年前后開始推出大規(guī)模的教育科技應(yīng)用計劃,包括新加坡的「信息科技在教育應(yīng)用總藍圖」、香港的「信息科技教育策略」、美國的「為美國學(xué)生進入二十一世紀做好準備」、臺灣的「中小學(xué)資訊教育總藍圖」、土耳其的「提升科技與教育機會均等行動計劃」FAT?H、泰國的「OTPC一生一平板計劃」、南韓的「教育信息化總藍圖」、日本的「信息技術(shù)在教育應(yīng)用愿景」、中國大陸的「教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2010-2020年)」,以及中東和南美洲多個國家都有各式各樣的政策,這些政府力量將信息技術(shù)在教育上的應(yīng)用從研究帶入實用,期待藉由科技的助力達成教育現(xiàn)代化目標。

或許是科技演化的腳步實在太快,當(dāng)教師一開始接觸信息技術(shù),嘗試將它們應(yīng)用于自己的教學(xué)時,常會看到再有經(jīng)驗的老師都會迷失其中,也就是只顧到運用信息技術(shù)的功能,而忽略了教學(xué)的主要目的。例如有一堂由特級教師執(zhí)教的小學(xué)數(shù)學(xué)課,老師從頭到尾手上拿著平板在操作PPT課件翻頁,絕大多數(shù)時間老師都藉由PPT上的動畫影音,搭配她生動的講課風(fēng)采來吸引學(xué)生的注意力。過程中穿插一兩個問題讓小組學(xué)生一同討論解題,再從舉手的學(xué)生中挑人起來回答。最后則是讓學(xué)生拿出個人平板,跟隨平板中的游戲式練習(xí)來答題,老師從白板上實時呈現(xiàn)的答題統(tǒng)計信息了解作答情形,多數(shù)題目絕大多數(shù)學(xué)生都能做對,只有其中一題有四位同學(xué)答錯,老師說出正確答案后,點名這四位同學(xué)要在課后多加練習(xí)。

過于強調(diào)信息技術(shù)無法達到提升教學(xué)的目的

這么一堂課看似精彩,但深究內(nèi)容想想,如果老師不用這些信息技術(shù),她的教學(xué)會有什么不同?如果沒有不一樣,為什么要使用這些信息技術(shù)?如果有,它顯現(xiàn)在哪些環(huán)節(jié)?信息技術(shù)讓她的教學(xué)變得更好嗎?

多數(shù)人都同意,信息技術(shù)在教學(xué)中扮演的是輔助性角色,是一項工具,它不能喧賓奪主成為課堂的主角。然而這個工具角色卻不能小覷,用得好它能起到很大的作用,讓老師的教學(xué)更上一個檔次。對比同樣透過反饋功能進行的教學(xué),在「課堂上的對話、互動與思考」一文中提到的鄭老師,他在學(xué)生作答后并不直接讓學(xué)生知道正確答案是哪一個,而是經(jīng)由揭示出每一個學(xué)生的答案,從中挑選一兩位來說說為什么選擇那個答案,讓每一位聆聽的學(xué)生可以對比他的想法和自己的有什么差異,是他的比較好還是自己的。接著老師再讓學(xué)生作答一次,他發(fā)現(xiàn)有幾位學(xué)生的選擇改變了,這些改變是因為他們聽了前面幾位同學(xué)的想法所帶來的。經(jīng)由認知沖突的學(xué)習(xí)才能使學(xué)生產(chǎn)生真正的內(nèi)化,深化他們的學(xué)習(xí)。

因此思考如何讓信息技術(shù)在教學(xué)上應(yīng)用能夠產(chǎn)生效果、帶來課堂轉(zhuǎn)變時,第一件事要想的是「差異」,使用信息技術(shù)必須為課堂帶來不一樣的風(fēng)貌,找出沒有信息技術(shù)就辦不到的差異性。如果只是單調(diào)地播放PPT課件,加上拿起筆在電子白板上為教材劃記解說,即使PPT課件的動畫和聲音再怎么豐富,和一個善于表達的老師教學(xué)相比,其差異性不會太大,甚至有人可能會認為沒有信息技術(shù)反而更好。在「教什么?怎么教?何時教?」一文中曾經(jīng)介紹丘老師的數(shù)學(xué)課,他在課前讓學(xué)生預(yù)習(xí),課堂一開始便針對預(yù)習(xí)的內(nèi)容要求學(xué)生解題,利用即時反饋系統(tǒng)收集他們的作答,一一保留答題的統(tǒng)計圖,不做正誤的判定,經(jīng)過課堂一段時間的教學(xué)后,在該節(jié)課結(jié)束前重新回到那些預(yù)習(xí)檢測題,請學(xué)生再次作答,對比答題統(tǒng)計圖會發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)學(xué)生都能自己改正,老師并不需要一題一題重新解說。這樣子運用信息技術(shù)便完全顯現(xiàn)出沒有科技就達不到的教學(xué)效果。

第二件事則是「互動」,信息技術(shù)在教學(xué)應(yīng)用的核心在于,透過科技觸動人與人的互動、人與教材的互動,以及人與數(shù)據(jù)的互動。丘老師在給學(xué)生的解題都是教材中現(xiàn)成的題目,前3個是選擇題,非常適合使用即時反饋系統(tǒng),第4題則是填空題,丘老師將它轉(zhuǎn)化成選擇題,透過隨機挑人的方式,把學(xué)生演算的答案變成選項,這時每一個選項無論對錯都代表班上一定數(shù)量學(xué)生的思維,因為都來自學(xué)生的計算結(jié)果。他經(jīng)由學(xué)生將原本教材進行轉(zhuǎn)化,做了非常到位的人與教材互動的演示?!?a href="http://www.itdecent.cn/p/ffc6accf5ccd" target="_blank">課堂上的對話、互動與思考」一文中的鄭老師對同一個題目,經(jīng)由一次、再次、三次的作答,每一次都經(jīng)由數(shù)據(jù)發(fā)掘出改變想法的學(xué)生,讓他們對全班同學(xué)說出改變的原因。透過這樣的互動,數(shù)據(jù)不再是死板板的數(shù)字,而是能帶給課堂生命力的點火器。無論是人與教材互動或人與數(shù)據(jù)互動,其目的都在帶動人與人的互動,讓課堂充滿思維的碰撞和有意義的對話,而不僅僅是追求正確的答案而已。

藉由「差異」與「互動」,能使信息技術(shù)為教學(xué)帶來創(chuàng)新,活化課堂。史帝夫.喬布斯(Steve Jobs)在談?wù)搫?chuàng)新時已經(jīng)給出了指引,他說:「『創(chuàng)新』就是把不同的要素結(jié)合起來。如果你有比別人更多的體驗,或者對自己的體驗思考得比別人更深,那么你就能夠?qū)⑦@些東西結(jié)合起來并產(chǎn)生新的東西。」只要思考得比別人深、比別人有更多的體驗,每一位老師都能善用信息技術(shù)來創(chuàng)新教學(xué)。

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