URP管線下,場景被FairyGUI完全遮擋的問題

項(xiàng)目中要使用ShaderGraph,然后導(dǎo)入了URP管線配置,自定義Shader變成粉的就不說了,場景也不見了只剩下UI和藍(lán)底……

解決辦法:
第一步:把Stage Camera的Render Type改成Overlay:


image.png

第二步:確認(rèn)Main Camera的Render Type為Base,然后把Stage Camera Overlay添加到下面的Stack列表里:


image.png

以上操作換成代碼的話:

// 攝像機(jī)堆疊處理
var stageCamera = FairyGUI.StageCamera.main;
var cameraData = stageCamera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Overlay;
Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack.Add(stageCamera);
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