我們都知道一個產(chǎn)品大致可以分為:戰(zhàn)略層、邏輯層和表現(xiàn)層。設計的時候是從戰(zhàn)略層到邏輯層再到表現(xiàn)層,而用戶感知卻是從表現(xiàn)層到邏輯層再到戰(zhàn)略層。每個產(chǎn)品經(jīng)理天生不是設計者,而是普通的用戶,所以一個產(chǎn)品經(jīng)理合格的過程遵循著用戶的感知過程,即從表現(xiàn)層到邏輯層再到戰(zhàn)略層。
1. 表現(xiàn)層的合格
這個時期主要停留在產(chǎn)品的表面,注重細節(jié),關注交互以及視覺,如果需要標準衡量是否合格的話,我覺得以下設計準則可以參考:
交互方面
1. 一致性(不要讓用戶改):產(chǎn)品是否遵循了用戶的習慣,讓用戶自然匹配。如為了照顧IE的用戶,國產(chǎn)的瀏覽器推廣的時候都會默認使用IE的皮膚。
2. 簡化性(不要讓用戶想):產(chǎn)品是否最大限度地利用某些預設用途來引導用戶,如蘋果的滑屏解鎖,閃動的視覺讓孩子也能看明白。除此之外,產(chǎn)品是否通過某些限制因素,來減少用戶額外的猜測,就像手機瀏覽器在閱讀模式下會減少很多功能,不讓用戶過多的思考。
3. 及時性(不要讓用戶等):產(chǎn)品是否有可視性的反饋,減少用戶等待的焦慮感,如手機對焦時,一般需要的時間較長,但聰明的設計師通過聲音的及時反饋,讓用戶覺得對焦是瞬間完成的。
4. 完備性(不要讓用戶煩):產(chǎn)品是否有完善的容錯設計,減少用戶在出錯情況下的恐慌感,現(xiàn)在很多產(chǎn)品都有這方面的努力,容錯設計不再是冰冷的對話框,而是一些可以聽得懂的人話了。
視覺方面
看過許多視覺設計的典范級作品,提煉下它們的共同點話,基本包括以下三點:
1. 信噪比:這是最關鍵的一點,信噪比高的設計會讓人沒有那么大的壓力感,同時重點又很突出。所以經(jīng)典的設計大都很簡約,就像喬布斯演講時用的PPT一樣,大量的留白讓每一頁都很脫俗。
2. 生動性:高生動性可以保證用戶的興趣,大家都是視覺動物,如果是滿屏文字的話沒有幾個人會愿意去看,但有了圖片等元素,作品一下子就活潑生動了。
3. 邏輯性:好的視覺設計是要講究邏輯的,基本包括四個方面:緊密關系的內(nèi)容需要聚攏、有關聯(lián)關系的內(nèi)容需要對齊、重復關系的內(nèi)容在視覺上也需要重復、需要突出的內(nèi)容則需要形成對比。
2. 邏輯層的合格
這個時期就已經(jīng)深入到了產(chǎn)品架構層面,需要極強的邏輯思維。有人說,產(chǎn)品經(jīng)理不需要懂技術,但我覺得,如果你只做表現(xiàn)層的話,問題不大,可是你想要邏輯層合格的話,懂點技術是必須的。雖然不要求你掄胳膊動手寫代碼,但工程師的面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程的思維是十分有借鑒意義的,這對產(chǎn)品的邏輯設計至關重要。
面向?qū)ο螅簭男枨笾谐橄蠓庋b出對象,并理清對象之間的關系(如是否繼承)
這個過程,我覺得可以分為三步:
1. 枚舉:做到不遺漏。不管重要的、不重要的、不管誰說的,都要記錄下來,保證采集到最全面的需求點。
2. 簡化:按照優(yōu)先級對枚舉的需求進行預處理。即確定最重要的需求,這是一定要滿足的;次重要的需求可以后期迭代;不太重要則可以砍掉。
3. 分類:針對預處理后的需求,則要進行合理的分類,這是產(chǎn)品設計中最麻煩的一步,很多上線了的產(chǎn)品在邏輯模塊的劃分都不是完美的,你可以想象在設計的時候會有多混亂,這個時候就需要具有特別強的抽象思維能力,把這些需求劃分的既不遺漏,也不重疊,還很自然。
面向過程:有限狀態(tài)轉(zhuǎn)換時序機
理清需求的分類關系后,則需要細化每個功能的實現(xiàn)過程。我們都知道再牛逼的產(chǎn)品也必須通過代碼來實現(xiàn),而承載代碼的計算機實質(zhì)上是個有限狀態(tài)轉(zhuǎn)換時序機,即隨著時間的前進,自動或者被動(觸發(fā))地改變狀態(tài)(初態(tài)、中間態(tài)、終態(tài))。而這些改變都來自于順序、選擇和循環(huán)的語句,所以在具體的產(chǎn)品設計中,作為產(chǎn)品經(jīng)理,一定要熟悉這些有限狀態(tài)是如何轉(zhuǎn)換的,總得來說,需要考慮以下三點:
1. 主路徑:入口,是自動還是觸發(fā);是隱藏還是突出。過程,狀態(tài)怎么改變,如何給用戶反饋。結(jié)果,最終的產(chǎn)出是什么,出錯該如何處理等。
2. 分支及容錯:臨界狀態(tài)下,會有哪些分支,每個分支怎么處理,如何回到主路徑,萬一出錯該如何彌補等等。
3. 細節(jié)及統(tǒng)計:以瀏覽器為例,設計一個功能時,你就得考慮如何此時左鍵、右鍵、滾輪發(fā)生變化會怎樣?鍵盤、手勢發(fā)生變化會怎樣,頁面刷新、前進、后退又會怎樣?除了這些細節(jié),你還得考慮需要收集哪些統(tǒng)計數(shù)據(jù)、如何收集,收集后又如何處理等等。
因此,邏輯層這個時期是非??简灝a(chǎn)品經(jīng)理的邏輯思維的??上У氖牵谶@個層次能合格的產(chǎn)品經(jīng)理很少。即使合格的,很多也是計算機或者相關專業(yè)出身。就像工程師經(jīng)常開玩笑說,產(chǎn)品經(jīng)理就是做做表面文章。言下之意就是產(chǎn)品經(jīng)理只能做表現(xiàn)層的工作,邏輯基本就是一坨屎。這樣說也有道理,畢竟我們大部分人確實是這樣。
3. 戰(zhàn)略層的合格
前面兩層中:表現(xiàn)層重點講美感;邏輯層重點講思維;而戰(zhàn)略層則重點講市場,講講為什么要做。如果借用老祖宗的話來總結(jié)的話,這一層則要做到取勢明道優(yōu)術(很多傳統(tǒng)行業(yè)也是這樣講)。
取勢
正如小米的雷軍所言:只要站在風口上,豬也能飛起來。那風從何來?MBA課程中常用PEST來分析,即Political(政治), Economic(經(jīng)濟), Social(社會) and Technological(科技)這些企業(yè)外部的環(huán)境。其中任何一個的變化,有可能帶來一個巨大的市場,也很有可能消滅一個偉大的公司。例如:隨著數(shù)碼相機的出現(xiàn),曾經(jīng)500強的柯達就不見了;智能手機的出現(xiàn),曾經(jīng)500強的諾基亞也不見了。而善于抓住機會的企業(yè)則聲勢浩大,如起步于智能機換購功能機熱潮中的小米,又如基于移動互聯(lián)網(wǎng)位置服務的美團等等。
站在今天看昨天,我們?yōu)檫@些抓不住機遇的企業(yè)所嘆息,也為這些乘勢而起的新星感到慶幸。可是站在今天看明天,在變化多端的市場,你覺得誰會抓住變化中的機會呢?或許以后那些乘勢而起的企業(yè)也只是巧合罷了。
明道
即使等來了風,也不見得能飛起來。就像老虎吃天一樣,你無從下嘴。所以要想飛起來,還需要專注,需要要找到一個切入點。MBA課程中講求STP,即Segmenting(細分市場)、Targeting(目標市場)、Positioning(定位)。找到自己合適的定位,殺入到這個大趨勢中去,而不是一上來就做平臺,事實證明那都是不靠譜的。正如大家都知道的,QQ剛開始就是一個聊天軟件,360剛開始也只是一個專門查殺流氓軟件的工具,只是他倆一個占據(jù)了社交,一個占據(jù)了安全,從而通過渠道推廣,推出了PC桌面上的兩個大平臺。
在一個大趨勢中,哪個才是切入點呢?個人覺得,切入點不見得是最賺錢的,但一定是產(chǎn)業(yè)鏈條上最前面的。例如360大部分盈利來自于導航和搜索,但一開始做這個肯定做不過百度和hao123,但通過安全衛(wèi)士,推動瀏覽器,再推動導航和搜索,以向下一體化的策略反而成功地奪取了20%多的市場。雖然是一件無心插柳柳成蔭的事情,但確實證明了切入點的選擇很重要,要靠前,而不能靠錢,這也是周鴻祎大談的免費之道吧~
優(yōu)術
找到切入點,讓豬飛起來了,怎么才能飛得更快更好更強呢?這時候就需要優(yōu)術。MBA中講求4P戰(zhàn)略,即product(產(chǎn)品)、 price(價格)、 place(渠道)、 促銷(promotion)。產(chǎn)品注重用戶體驗,追求極致,這已經(jīng)沒啥好說的了?;ヂ?lián)網(wǎng)對渠道和促銷的改變是巨大的,以淘寶、京東為首的電商顛覆了渠道,以百度、微博為首的搜索、社區(qū)顛覆了紙媒、電視臺等等硬廣。如果能利用好這兩項改變,那將會大大節(jié)約成本,使得產(chǎn)品價格變低。
再以小米為例,純電商的渠道,沒有硬廣告,這兩項節(jié)約的成本讓其相對于其他廠商而言,可以保持性價比之王了。雖然沒有硬廣告,但通過社會化媒體的推廣,讓它兼?zhèn)淞吮葎e家更好的口碑優(yōu)勢。為什么呢?因為硬廣只要有錢就可以做,所以廣告效果怎樣,是否能引起用戶共鳴不得而知,而社會化營銷、多少轉(zhuǎn)發(fā)、多少評論、用戶什么評價都清清楚楚,所以可以根據(jù)效果反饋不斷地迭代,從而增強用戶的參與感,引起用戶的共鳴,口碑也就自然傳播出去了。
題主問,如何成為合格的產(chǎn)品經(jīng)理,那得看你怎么定義產(chǎn)品經(jīng)理了,如果喜歡交互、視覺,那第一層就夠了;如果想從一開始就能架構一個產(chǎn)品,那就需要上升到第二層;如果想能決定做什么,那就努力做到第三層。如果能做到第三層,那估計你就是CEO了
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