故事的情節(jié)都是如何設計的?

近期在簡書上面看到好多關于如何做好公眾號的推文。記得里面給我印象最深的一句話是:

現(xiàn)在的人們都不在喜歡聽長篇大論的理論,就算你講的是干貨、重點也一樣。人們更愿意聽一個故事。

更愿意閱讀一些故事開頭的推文或者公眾號。

故事是最適合人類心智的學習工具。在尤瓦爾的《人類簡史》里面就提到過。促進人類認知飛躍的一次事件就是人類掌握了八卦這個本領。八卦就是由若干故事組成的。

一個故事的產生是由于一系列由沖突驅動的動態(tài)遞進的事件,在人物的生活中引發(fā)了重大的改變,從而引出后續(xù)的故事。

那么怎么設計一個受大家歡迎的故事呢?

首先需要一個主角,他的起初身份背景是什么?過著怎樣的生活?主角的核心價值觀是什么?比如我們??吹木W文,大概都是一個一開始主角不是廢柴就是棄少,要不就是庶出,在不行就是門派內不受重視的弟子。

第二步就是需要一個激勵事件,打破核心人物的生活平衡,從而為整個故事拉開帷幕。網文中常用的就是,被退婚,被打,被家族拋棄等。

第三步就是欲望對象。核心人物為了找回生活重心而產生的目標。包含內在目標和外在目標,內在目標就是故事的內在追求,例如證明正義必將戰(zhàn)勝邪惡等;外在目標是主人公給自己決定的目標,例如獲得一筆金錢等。

第四步,第一個行動。核心人物開始采取行動,但這里的第一個行動指的是他獲得了正面反饋的第一個行動,至少看起來是像欲望對象推進。不過一般第一個行動都不會成功。因為要有事件來阻擋他的行動。比如高山,像西游記里面的唐僧,去取經必須翻過高山,渡過大河。

第五步 負面反饋事件突然擊碎了核心人物的欲望。這時第一個反面的boss開始出場。通過一系列的運作,破壞了主角的第一次進化。

第六步。危機下的抉擇。這時核心人物置身于更大的危機之中。不僅沒有得到欲望對象比如金錢,比如健康,反而快要失去他了。由于中場boss的強大,或者一系列針對核心人物的負面事件,導致主角隨時都可能失敗。

主角從第一個反饋中得到教訓,帶著洞察力重整旗鼓,將進行第二個行動。要記住,第二個行動一定要比第一個更加困難,風險更大,主角必須孤注一擲。


最后一步,高潮反饋。核心人物的第二個行動引發(fā)滿足受眾期待的高潮反饋,令主人公得到或者失去欲望對象,這一事件也令他的生活重新歸于平衡。


好了 一個完整的故事講完了。大家如果想設計一個故事可以按著上面的套路去添加你們想要添加的內容,一個故事就自然的生成了。是不是很容易呢?

夏天樹蔭下的秋千架,秋天碧空里斷線的風箏,冬天雪地上重合的腳印,春天微風中飄揚的黑色長發(fā),都可能是一段好故事的開頭。


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