大家好,在c4d中有攝像機(jī)合成等功能來(lái)制作實(shí)景和c4d中的模型或者動(dòng)畫(huà)融合在一起。
這種風(fēng)格的作品現(xiàn)在也很多了,今天我來(lái)說(shuō)一說(shuō)在redshift中也有類(lèi)似的功能,之前的對(duì)象標(biāo)簽的文章寫(xiě)了用對(duì)象標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的模型與地面的實(shí)景的合成交互,現(xiàn)在讓我們利用redshift的camera map節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的合成。好下面開(kāi)始教程。
1.首先我們要準(zhǔn)備一些能用于合成的背景,最好沒(méi)有雜物,可以自己拍也可以下載,最好用ps先處理一下雜物。

2.首先我們先利用c4d的背景功能來(lái)建立符合場(chǎng)景用于交互的模型,簡(jiǎn)單的背景地面就行具體看大家找的是什么樣的背景

3.上一步完成擺好位置后就可以把redshift打開(kāi),設(shè)置好參數(shù),新建一個(gè)dome頂光,盡量和背景圖片的光源匹配這樣后面模型的光影和背景才更加真實(shí)。
4.當(dāng)場(chǎng)景位置全部調(diào)節(jié)完畢,新建redshift默認(rèn)材質(zhì),在節(jié)點(diǎn)中找到攝像機(jī)貼圖(camera map)根據(jù)下面圖片進(jìn)行設(shè)置,把之前的背景圖片導(dǎo)進(jìn)去,一定把gamma值變成2.2,再把攝像機(jī)放在下面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)模型消失了。接下來(lái)就可以在場(chǎng)景中加一些模型。背景補(bǔ)充,這個(gè)場(chǎng)景可以采取把模型后面的那一面封起來(lái)。不過(guò)別的一些大場(chǎng)景可能模型封不住。最好在dome的背景上在加入貼圖,不好之處曝光只能手動(dòng)調(diào)節(jié)。


5.接下來(lái)在平面的材質(zhì)上調(diào)節(jié),增加場(chǎng)景的真實(shí)性,首先把默認(rèn)材質(zhì)放在攝像機(jī)材質(zhì)和輸出材質(zhì)中間,然后在增加一個(gè)bump材質(zhì)增加場(chǎng)景地面凹凸。給小球上一些材質(zhì),反射,發(fā)光都行,都會(huì)和場(chǎng)景產(chǎn)生交互。


總結(jié):這個(gè)技法的延展性特別大。它主要是利用一個(gè)正方形模型來(lái)承載背景用來(lái)進(jìn)行交互,其原理和c4d默認(rèn)的那個(gè)攝像機(jī)反求是一樣的,只不過(guò)是選擇redshift渲染器來(lái)渲染。
如果想和背景交互的更加復(fù)雜,首先可以把背景模型建的更復(fù)雜一些不一定就是個(gè)正方形,哪里有交互就把哪里變得復(fù)雜就行,其次可以利用c4d的動(dòng)力學(xué)和運(yùn)動(dòng)圖形系統(tǒng)和背景產(chǎn)生交互,如一堆小球在場(chǎng)景中滾動(dòng)?;蛘選-particles插件都可以,只要把平面變成碰撞體就行。
如果要產(chǎn)生一些遮擋關(guān)系就更加復(fù)雜,大家可以參考c4d的攝像機(jī)反求的做法。只不過(guò)把攝像機(jī)系統(tǒng)換到了redshift渲染器上。
這個(gè)camera map比陰影捕捉節(jié)點(diǎn)或者對(duì)象標(biāo)簽更強(qiáng)大的地方在于,它可以在建一個(gè)攝像機(jī)在場(chǎng)景中小范圍移動(dòng)不會(huì)改變背景位置。這樣就可以做一些攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),令我們的創(chuàng)作更加方便。
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謝謝大家