從認(rèn)知改變開始,到制定戰(zhàn)略、劃定能力圈,現(xiàn)在該談?wù)勗趺聪蛑榷繕?biāo)發(fā)力的。真正的戰(zhàn)略——無(wú)論是在公司還是在生活中——都市從大量與資源分配有關(guān)的日常決定中產(chǎn)生的。在日復(fù)一日的生活中,你要如何確保自己是在朝著正確的方向走呢?這要看看你的資源都流到哪里去了。如果你的資源不是用在已經(jīng)決定了的戰(zhàn)略上,那么戰(zhàn)略就不太可能得到實(shí)現(xiàn)。這一講就是告訴你的資源、精力應(yīng)該放到什么地方。
先介紹幾個(gè)概念:忍耐底線、峰值、終值、峰終定律、服務(wù)藍(lán)圖及其核心。
忍耐底線,下定義不太容易理解,咱們舉個(gè)例子說(shuō)明。比如,吃飯的餐廳每個(gè)桌子配一個(gè)服務(wù)員,用戶體驗(yàn)當(dāng)然非常棒,然而對(duì)于餐館來(lái)說(shuō)代價(jià)是成本過(guò)高。那么多少?gòu)堊雷优湟粋€(gè)服務(wù)員合適呢?這就需要找到用戶的忍耐底線在哪里。
峰值和終值,是由丹尼爾 卡尼曼提出的,大家對(duì)體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)核心因素決定:
第一個(gè)是體驗(yàn)最高峰的時(shí)候,無(wú)論是正向的最高峰還是負(fù)向的最高峰,一定能記得住。
第二個(gè)是結(jié)束時(shí)的感覺。
峰終定律,體驗(yàn)一個(gè)事物或產(chǎn)品之后,所能記住的就只有在峰值與終值時(shí)的體驗(yàn),而整個(gè)過(guò)程中每個(gè)點(diǎn)好與不好,時(shí)間長(zhǎng)短,對(duì)記憶或者感受都沒那么大影響。
服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖是為了解決資源結(jié)構(gòu)和角色架構(gòu)的問(wèn)題,其核心就是讓你在資源有限的情況下,配置你的資源,在關(guān)節(jié)點(diǎn)上安排角色,保證整體服務(wù)路徑不崩潰,盡量不壓到用戶的忍耐底線。然后盡量集中資源,打造體驗(yàn)的峰值,最后再做一個(gè)體驗(yàn)終值的美好小尾巴。
課程中以亞朵酒店為例。
亞朵酒店在設(shè)計(jì)服務(wù)藍(lán)圖的時(shí)候,是從客人第一次入住亞朵,到他再次入住亞朵的整個(gè)過(guò)程,中間有十二次端口,也就是亞朵服務(wù)的十二個(gè)節(jié)點(diǎn)。
第一個(gè)節(jié)點(diǎn),預(yù)定;
第二個(gè)節(jié)點(diǎn),走進(jìn)大堂的第一面;
第三個(gè)節(jié)點(diǎn),到房間的第一眼;
第四個(gè)節(jié)點(diǎn),跟你聯(lián)系,向酒店提供服務(wù)咨詢的第一刻;
第五個(gè)節(jié)點(diǎn),吃早餐的那一刻;
第六個(gè)節(jié)點(diǎn),你在酒店等人或等車,需要有個(gè)地方呆一下的那一刻;
第七個(gè)節(jié)點(diǎn),你中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;
第八個(gè)節(jié)點(diǎn),你離店的那一刻;
第九個(gè)節(jié)點(diǎn),離店之后,你點(diǎn)評(píng)的那一刻;
第十個(gè)節(jié)點(diǎn),第二次想起亞朵的那一刻;
第十一個(gè)節(jié)點(diǎn),你要跟朋友推廣和介紹那一刻;
第十二個(gè)節(jié)點(diǎn),還有你第二次再預(yù)訂的那一刻。
戰(zhàn)略就是你知道你要去何方,設(shè)計(jì)服務(wù)藍(lán)圖就是將你去的路細(xì)分成一步步要走的路?!吨还苋プ觥芬粫兴f(shuō)的那樣,要將目標(biāo)拆分成一個(gè)個(gè)具體的工作。產(chǎn)品與個(gè)人事務(wù)不一樣的一點(diǎn)就是要有峰值、終值,就是你要考慮用戶的情緒問(wèn)題。